Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息系统
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》将不会采用游戏内消息系统,而这是《Soulsborne》系列的标志。 游戏总监石崎纯也表示,这个决定纯粹是出于实际考虑。 Nightreign 以多人游戏为中心的设计中预期的游戏时间较短(每次大约 40 分钟),没有足够的时间让玩家参与异步消息系统。
异步消息系统是一项深受玩家喜爱的功能,允许玩家互相留言,在之前的 FromSoftware 游戏中,它一直是促进社区参与的关键要素。 然而,石崎向 IGN Japan 解释说,这个系统会与 Nightreign 更快节奏、更激烈的游戏循环发生冲突。
保留异步元素
虽然缺少消息传递系统,但 FromSoftware 打算保留并增强其他异步功能。 血迹机制将会回归,并得到改进,让玩家不仅可以观察其他人如何死亡,还可以掠夺他们的幽灵遗骸。这符合 FromSoftware 创造“压缩 RPG”体验的目标,优先考虑强度和多样性而不是延长游戏时间。
压缩的角色扮演游戏体验
省略消息系统的决定反映了 FromSoftware 对 Nightreign 更广阔的愿景:与原版《Elden Ring》相比,提供更专注、持续激烈且以多人为中心的体验。 这一愿景也支撑了游戏的三天结构,旨在最大限度地减少停机时间。 我们的目标是提供高度多样化、动感十足的角色扮演游戏体验。
TGA 2024 上透露,Nightreign 预计于 2025 年发布,但具体发布日期尚未公布。