Elden Ring Nightreign: нет внутриигровой системы обмена сообщениями
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет внутриигровой системы обмена сообщениями, которая является отличительной чертой серии Soulsborne. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки, носит чисто практический характер. Ожидаемые более короткие игровые сессии (около 40 минут каждая) в многопользовательском дизайне Nightreign не оставляют игрокам достаточно времени для взаимодействия с асинхронной системой обмена сообщениями.
Асинхронная система обмена сообщениями, любимая функция, позволяющая игрокам оставлять сообщения друг другу, была ключевым элементом в стимулировании взаимодействия с сообществом в предыдущих играх FromSoftware. Однако Ишизаки объяснил IGN Japan, что эта система будет противоречить более динамичному и интенсивному игровому циклу Nightreign.
Сохранение асинхронных элементов
Пока система обмена сообщениями отсутствует, FromSoftware намерена сохранить и улучшить другие асинхронные функции. Механика пятен крови вернется, улучшенная, чтобы позволить игрокам не только наблюдать за гибелью других, но и собирать их призрачные останки. Это соответствует цели FromSoftware по созданию «сжатой ролевой игры», в которой интенсивность и разнообразие отдаются приоритету расширенному игровому времени.
Сжатая ролевая игра
Решение отказаться от системы обмена сообщениями отражает более широкое видение FromSoftware Nightreign: более сфокусированного, последовательно интенсивного и многопользовательского опыта по сравнению с оригинальным Elden Ring. Это видение также лежит в основе трехдневной структуры игры, призванной минимизировать время простоя. Цель — разнообразная, насыщенная действиями ролевая игра.
Выпуск Nightreign запланирован на 2025 год, как было объявлено на TGA 2024, хотя точная дата выхода пока не объявлена.