Elden Ring Nightreign: sin sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un sello distintivo de la serie Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es puramente práctica. Las sesiones de juego más cortas previstas (aproximadamente 40 minutos cada una) en el diseño centrado en el modo multijugador de Nightreign dejan tiempo insuficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería asincrónica.
El sistema de mensajería asincrónica, una característica muy apreciada que permite a los jugadores dejarse mensajes entre sí, ha sido un elemento clave para fomentar la participación de la comunidad en títulos anteriores de FromSoftware. Sin embargo, Ishizaki explicó a IGN Japón que este sistema chocaría con el ciclo de juego más intenso y de ritmo más rápido de Nightreign.
Conservar elementos asincrónicos
Si bien el sistema de mensajería está ausente, FromSoftware tiene la intención de conservar y mejorar otras funciones asincrónicas. La mecánica de las manchas de sangre regresará, mejorada para permitir a los jugadores no solo observar cómo otros perecieron sino también saquear sus restos espectrales. Esto se alinea con el objetivo de FromSoftware de crear una experiencia de "juego de rol comprimido", priorizando la intensidad y la variedad sobre el tiempo de juego extendido.
Una experiencia RPG comprimida
La decisión de omitir el sistema de mensajería refleja la visión más amplia de FromSoftware para Nightreign: una experiencia más centrada, consistentemente intensa y centrada en el modo multijugador en comparación con el Elden Ring original. Esta visión también sustenta la estructura de tres días del juego, diseñada para minimizar el tiempo de inactividad. El objetivo es una experiencia RPG muy variada y llena de acción.
Nightreign está programado para su lanzamiento en 2025, como se reveló en TGA 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa.