Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息係統
FromSoftware 已確認《Elden Ring Nightreign》將不會采用遊戲內消息係統,而這是《Soulsborne》係列的標誌。 遊戲總監石崎純也表示,這個決定純粹是出於實際考慮。 Nightreign 以多人遊戲為中心的設計中預期的遊戲時間較短(每次大約 40 分鍾),沒有足夠的時間讓玩家參與異步消息係統。
異步消息係統是一項深受玩家喜愛的功能,允許玩家互相留言,在之前的 FromSoftware 遊戲中,它一直是促進社區參與的關鍵要素。 然而,石崎向 IGN Japan 解釋說,這個係統會與 Nightreign 更快節奏、更激烈的遊戲循環發生衝突。
保留異步元素
雖然缺少消息傳遞係統,但 FromSoftware 打算保留並增強其他異步功能。 血跡機製將回歸,並得到改進,讓玩家不僅可以觀察其他人如何死亡,還可以掠奪他們的幽靈遺骸。這符合 FromSoftware 創造“壓縮 RPG”體驗的目標,優先考慮強度和多樣性而不是延長遊戲時間。
壓縮的角色扮演遊戲體驗
省略消息係統的決定反映了 FromSoftware 對 Nightreign 更廣闊的願景:與原版《Elden Ring》相比,提供更專注、持續激烈且以多人為中心的體驗。 這一願景也支撐了遊戲的三天結構,旨在最大限度地減少停機時間。 我們的目標是提供高度多樣化、動感十足的角色扮演遊戲體驗。
TGA 2024 上透露,Nightreign 預計於 2025 年發布,但具體發布日期尚未公布。