एल्डेन रिंग नाइट्रेन: कोई इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम नहीं
FromSoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रेन में इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम की सुविधा नहीं होगी, जो सोल्सबोर्न श्रृंखला की एक पहचान है। गेम डायरेक्टर जुन्या इशिज़की के अनुसार, यह निर्णय पूरी तरह से व्यावहारिक है। नाइट्रेन के मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन में प्रत्याशित छोटे खेल सत्र (लगभग 40 मिनट प्रत्येक) खिलाड़ियों को एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम से जुड़ने के लिए अपर्याप्त समय देते हैं।
एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम, एक प्रिय सुविधा जो खिलाड़ियों को एक-दूसरे के लिए संदेश छोड़ने की अनुमति देती है, पिछले FromSoftware शीर्षकों में सामुदायिक जुड़ाव को बढ़ावा देने में एक प्रमुख तत्व रहा है। हालाँकि, इशिज़की ने IGN जापान को समझाया कि यह सिस्टम नाइट्रेन के तेज़ गति वाले, अधिक तीव्र गेमप्ले लूप से टकराएगा।
अतुल्यकालिक तत्वों का संरक्षण
जबकि मैसेजिंग सिस्टम अनुपस्थित है, FromSoftware अन्य अतुल्यकालिक सुविधाओं को बनाए रखने और बढ़ाने का इरादा रखता है। रक्त-धब्बा मैकेनिक वापस आ जाएगा, इसमें सुधार करके खिलाड़ियों को न केवल यह देखने की अनुमति दी जाएगी कि अन्य लोग कैसे नष्ट हुए, बल्कि उनके वर्णक्रमीय अवशेषों को भी लूट सकते हैं। यह विस्तारित प्लेटाइम पर तीव्रता और विविधता को प्राथमिकता देते हुए, "संपीड़ित आरपीजी" अनुभव बनाने के फ्रॉमसॉफ्टवेयर के लक्ष्य के अनुरूप है।
एक संपीड़ित आरपीजी अनुभव
मैसेजिंग सिस्टम को हटाने का निर्णय नाइट्रेन के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर के व्यापक दृष्टिकोण को दर्शाता है: मूल एल्डन रिंग की तुलना में अधिक केंद्रित, लगातार गहन और मल्टीप्लेयर-केंद्रित अनुभव। यह दृष्टिकोण खेल की तीन-दिवसीय संरचना को भी रेखांकित करता है, जिसे डाउनटाइम को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उद्देश्य अत्यधिक विविध, एक्शन से भरपूर आरपीजी अनुभव है।
Nightreign 2025 में रिलीज़ होने वाली है, जैसा कि TGA 2024 में बताया गया है, हालाँकि सटीक रिलीज़ डेट अघोषित है।