Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un segno distintivo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è puramente pratica. Le sessioni di gioco più brevi previste (circa 40 minuti ciascuna) nel design incentrato sul multiplayer di Nightreign non lasciano tempo sufficiente ai giocatori per interagire con il sistema di messaggistica asincrono.
Il sistema di messaggistica asincrono, una funzionalità molto apprezzata che consente ai giocatori di lasciarsi messaggi a vicenda, è stato un elemento chiave nel promuovere il coinvolgimento della comunità nei precedenti titoli FromSoftware. Tuttavia, Ishizaki ha spiegato a IGN Japan che questo sistema si sarebbe scontrato con il loop di gioco più intenso e frenetico di Nightreign.
Preservare gli elementi asincroni
Sebbene il sistema di messaggistica sia assente, FromSoftware intende mantenere e migliorare altre funzionalità asincrone. La meccanica delle macchie di sangue tornerà, migliorata per consentire ai giocatori non solo di osservare come sono morti gli altri, ma anche di saccheggiare i loro resti spettrali. Ciò è in linea con l'obiettivo di FromSoftware di creare un'esperienza di "gioco di ruolo compresso", dando priorità all'intensità e alla varietà rispetto al tempo di gioco prolungato.
Un'esperienza di gioco di ruolo compressa
La decisione di omettere il sistema di messaggistica riflette la visione più ampia di FromSoftware per Nightreign: un'esperienza più mirata, costantemente intensa e incentrata sul multiplayer rispetto all'originale Elden Ring. Questa visione è alla base anche della struttura di tre giorni del gioco, progettata per ridurre al minimo i tempi di inattività. L'obiettivo è un'esperienza di gioco di ruolo molto varia e ricca di azione.
L'uscita di Nightreign è prevista per il 2025, come rivelato al TGA 2024, anche se una data di uscita precisa rimane non annunciata.