Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম নেই
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign-এ একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম থাকবে না, যা Soulsborne সিরিজের একটি হলমার্ক। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহারিক। Nightreign-এর মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইনে প্রত্যাশিত সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনগুলি (প্রত্যেকটি প্রায় 40 মিনিট) খেলোয়াড়দের অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, একটি প্রিয় বৈশিষ্ট্য যা খেলোয়াড়দের একে অপরের জন্য বার্তাগুলি ছেড়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়, পূর্ববর্তী FromSoftware শিরোনামগুলিতে সম্প্রদায়ের সম্পৃক্ততাকে উত্সাহিত করার একটি মূল উপাদান। যাইহোক, ইশিজাকি IGN জাপানকে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই সিস্টেমটি নাইট্রেইনের দ্রুত-গতির, আরও তীব্র গেমপ্লে লুপের সাথে সংঘর্ষ করবে৷
অসিঙ্ক্রোনাস উপাদান সংরক্ষণ করা
মেসেজিং সিস্টেম অনুপস্থিত থাকাকালীন, FromSoftware অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি বজায় রাখতে এবং উন্নত করতে চায়। ব্লাডস্টেইন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র অন্যরা কীভাবে ধ্বংস হয়েছে তা পর্যবেক্ষণ করতে দেয় না বরং তাদের বর্ণালী অবশেষ লুট করতে দেয়। এটি ফ্রম সফটওয়্যারের লক্ষ্যের সাথে সারিবদ্ধভাবে একটি "সংকুচিত RPG" অভিজ্ঞতা তৈরি করে, বর্ধিত খেলার সময়ের তুলনায় তীব্রতা এবং বৈচিত্র্যকে অগ্রাধিকার দেয়৷
একটি সংকুচিত RPG অভিজ্ঞতা
মেসেজিং সিস্টেম বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নাইট্রেইনের জন্য FromSoftware-এর বৃহত্তর দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিফলিত করে: আসল Elden রিং-এর তুলনায় আরও বেশি মনোযোগী, ধারাবাহিকভাবে তীব্র এবং মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা। এই দৃষ্টিভঙ্গি গেমটির তিন দিনের কাঠামোকেও আন্ডারপিন করে, ডাউনটাইম কমানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। লক্ষ্য হল একটি অত্যন্ত বৈচিত্র্যময়, অ্যাকশন-প্যাকড RPG অভিজ্ঞতা।
Nightreign একটি 2025 মুক্তির জন্য নির্ধারিত হয়েছে, যেমনটি TGA 2024 এ প্রকাশিত হয়েছে, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।