Elden Ring Nightreign: Không có hệ thống nhắn tin trong trò chơi
FromSoftware đã xác nhận rằng Elden Ring Nightreign sẽ không có hệ thống nhắn tin trong trò chơi, một đặc điểm nổi bật của dòng Soulsborne. Quyết định này, theo giám đốc trò chơi Junya Ishizaki, hoàn toàn mang tính thực tế. Các phiên chơi ngắn hơn dự kiến (mỗi phiên khoảng 40 phút) trong thiết kế tập trung vào nhiều người chơi của Nightreign khiến người chơi không có đủ thời gian để tương tác với hệ thống nhắn tin không đồng bộ.
Hệ thống nhắn tin không đồng bộ, một tính năng được yêu thích cho phép người chơi để lại tin nhắn cho nhau, là yếu tố chính trong việc thúc đẩy sự tương tác của cộng đồng trong các tựa game FromSoftware trước đây. Tuy nhiên, Ishizaki giải thích với IGN Japan rằng hệ thống này sẽ xung đột với vòng lặp trò chơi có nhịp độ nhanh hơn, căng thẳng hơn của Nightreign.
Bảo tồn các phần tử không đồng bộ
Mặc dù hệ thống nhắn tin không có mặt, FromSoftware dự định giữ lại và nâng cao các tính năng không đồng bộ khác. Cơ chế vết máu sẽ quay trở lại, được cải tiến để cho phép người chơi không chỉ quan sát xem người khác đã chết như thế nào mà còn cướp được tàn tích quang phổ của họ. Điều này phù hợp với mục tiêu của FromSoftware là tạo ra trải nghiệm "RPG nén", ưu tiên cường độ và sự đa dạng trong thời gian chơi kéo dài.
Trải nghiệm RPG nén
Quyết định bỏ qua hệ thống nhắn tin phản ánh tầm nhìn rộng hơn của FromSoftware dành cho Nightreign: trải nghiệm tập trung hơn, căng thẳng nhất quán và tập trung vào nhiều người chơi so với Elden Ring ban đầu. Tầm nhìn này cũng củng cố cấu trúc ba ngày của trò chơi, được thiết kế để giảm thiểu thời gian ngừng hoạt động. Mục đích là mang lại trải nghiệm RPG đầy hành động, đa dạng.
Nightreign dự kiến phát hành vào năm 2025, như đã được tiết lộ tại TGA 2024, mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn chưa được công bố.