Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိပါ
FromSoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် Soulsborne စီးရီး၏ အမှတ်အသားဖြစ်သော ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မပါဝင်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ၏အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျမှုသက်သက်ဖြစ်သည်။ Nightreign ၏ multiplayer-focused ဒီဇိုင်းတွင် ခန့်မှန်းထားသော ပိုတိုသော ကစားချိန်များ (မိနစ် 40 ခန့်) သည် ကစားသမားများအတွက် အချိန်မလုံလောက်ဘဲ ပြတ်ပြတ်သားသား မက်ဆေ့ချ်ပို့စနစ်ဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
ကစားသမားများအချင်းချင်း မက်ဆေ့ချ်များ ချန်ထားခွင့်ပြုသည့် အပြိုင်အဆိုင် မက်ဆေ့ချ်ပို့ခြင်းစနစ်သည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ကွန်မြူနတီပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ရာတွင် အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Ishizaki သည် ဤစနစ်သည် Nightreign ၏ လျင်မြန်ပြီး ပိုမိုပြင်းထန်သော ဂိမ်းစက်ကွင်းနှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့မည်ဖြစ်ကြောင်း IGN Japan အား ရှင်းပြခဲ့သည်။
Asynchronous ဒြပ်စင်များကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိတော့သော်လည်း၊ FromSoftware သည် အခြားသော အပြိုင်အဆိုင် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ သွေးစွန်းစက်ပြင်ဆရာသည် ကစားသမားများအား အခြားသူများသေဆုံးသွားပုံသာမက ၎င်းတို့၏ ရောင်စဉ်တန်းကျန်များကို လုယက်ခြင်းကိုလည်း ကြည့်ရှုနိုင်စေရန် မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တိုးချဲ့ကစားချိန်ထက် ပိုမိုပြင်းထန်မှုနှင့် ကွဲပြားမှုကို ဦးစားပေးပြီး "ချုံ့ထားသော RPG" အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် FromSoftware ၏ ရည်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။
ချုံ့ထားသော RPG အတွေ့အကြုံ
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ချန်လှပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Nightreign အတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အမြင်ကို ထင်ဟပ်စေသည်- မူလ Elden Ring နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပိုမိုအာရုံစိုက်ကာ၊ တသမတ်တည်း ပြင်းထန်ပြီး ကစားသမားပေါင်းများစွာကို ဗဟိုပြုသည့် အတွေ့အကြုံကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ဤရူပါရုံသည် စက်ရပ်ချိန်ကို လျှော့ချရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဂိမ်း၏ သုံးရက်တာ ဖွဲ့စည်းပုံကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အလွန်ကွဲပြားပြီး လုပ်ဆောင်ချက်-ထုပ်ပိုးထားသော RPG အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
Nightreign သည် TGA 2024 တွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း 2025 ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း အတိအကျ ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မကြေညာသေးပါ။