Elden Ring Nightreign: brak systemu przesyłania wiadomości w grze
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierało systemu przesyłania wiadomości w grze, co jest cechą charakterystyczną serii Soulsborne. Zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki ta decyzja jest czysto praktyczna. Przewidywane krótsze sesje gry (około 40 minut każda) w projekcie Nightreign skupionym na trybie wieloosobowym pozostawiają graczom niewystarczającą ilość czasu na interakcję z asynchronicznym systemem przesyłania wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, ulubiona funkcja umożliwiająca graczom pozostawianie sobie wiadomości, był kluczowym elementem wspierania zaangażowania społeczności w poprzednich tytułach FromSoftware. Jednakże Ishizaki wyjaśnił IGN Japan, że ten system kolidowałby z szybszą i bardziej intensywną pętlą rozgrywki w Nightreign.
Zachowywanie elementów asynchronicznych
Podczas braku systemu przesyłania wiadomości FromSoftware zamierza zachować i ulepszyć inne funkcje asynchroniczne. Mechanika plamy krwi powróci, ulepszona, aby umożliwić graczom nie tylko obserwowanie, jak ginęli inni, ale także łupienie ich widmowych szczątków. Jest to zgodne z celem FromSoftware, jakim jest stworzenie „skompresowanej gry RPG”, w której priorytetem jest intensywność i różnorodność, a nie dłuższy czas gry.
Skompresowane wrażenia RPG
Decyzja o pominięciu systemu przesyłania wiadomości odzwierciedla szerszą wizję FromSoftware dotyczącą Nightreign: bardziej skupioną, konsekwentnie intensywną i skupioną na trybie wieloosobowym rozgrywkę w porównaniu z oryginalnym Elden Ring. Wizja ta leży również u podstaw trzydniowej struktury gry, zaprojektowanej tak, aby zminimalizować przestoje. Celem jest bardzo zróżnicowana, pełna akcji gra RPG.
Premiera Nightreign przewidziana jest na rok 2025, jak ujawniono na TGA 2024, choć dokładna data premiery pozostaje niezapowiedziana.