I fan del tanto atteso gioco d'azione per giocatore singolo Lost A parte dovranno aspettare un po 'più a lungo, poiché lo sviluppatore Ultizero Games ha annunciato un ritardo di tre mesi, spingendo il rilascio dal 30 maggio al 29 agosto 2025. Dopo quasi un decennio di sviluppo, il gioco è stato previsto per un lancio il prossimo mese, ma la squadra ha deciso di dedicare al tempo per garantire il gioco dei loro altissimi standard di qualità.
"Siamo veramente grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato Lost Soul da parte ", ha affermato Ultizero Games. "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. Lost Soul A parte lo uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere i nostri sentiti grazie ai nostri fan in attesa del lancio."
Originariamente, come un'idea dello sviluppatore solista Yang Bing, Lost Soul A parte si è evoluto in un titolo importante nell'ambito del progetto China Hero di Sony. Bing, ora fondatore e CEO di Studio Ultizero Games, con sede a Shanghai, ha visto il suo progetto di passione crescere da uno sforzo solista a una versione ampiamente attesa. Di recente IGN ha avuto la possibilità di approfondire il lungo viaggio di sviluppo del gioco con Yang Bing, evidenziando come il gioco si è intensificato dalla visione di un creatore solista a una caratteristica di spicco nella trasmissione dello stato di gioco di Sony. Il brusio intorno a Lost Soul A parte è stato palpabile, con molti elogiati la sua miscela di personaggi di Final Fantasy e Devil May Cry in stile Cambie, un sentimento che ha iniziato a costruire quando il video di rivelazione iniziale di Bing è diventato virale nel 2016.
Il protagonista, Kesar, brandisce un'arma versatile che sposta la forma che consente ai giocatori di cambiare gli stili di gioco al volo. Accompagnato da un compagno simile a un drago di nome Arena, che può evocare le abilità per aiutare Kesar, il gioco promette un sistema di combattimento dinamico. Lost Soul A parte trae ispirazione dai suoi predecessori, enfatizzando il schifezze aeree, i tempi di precisione, le combo e il contraccolpo, il tutto con battaglie epiche dei boss. La narrativa del gioco porta i giocatori in più dimensioni, fondendo temi fantascientifici con l'estetica contemporanea. Sebbene l'intero arco della storia rimanga in qualche modo misterioso in base ai trailer, Yang Bing descrive il viaggio di Kesar come uno di "redenzione e scoperta".