Monster Hunter: i disegni delle armi mondiali non sono stati elogiati universalmente, lasciando molti chiedendo se * Monster Hunter Wilds * sarebbe migliorato su di loro. Mentre i primi scorci di *Wilds *'Armpe offrivano suggerimenti, un giudizio definitivo rimase sfuggente. Tuttavia, * Monster Hunter Wilds * Il regista Yuya Tokuda ha chiarito la questione.
Per quanto riguarda l'armatura e le armi della serie Hope, Tokuda ha dichiarato: "Per inciso, i disegni di armi in *Monster Hunter: World *generalmente hanno mantenuto una certa forma, ma presentavano un aspetto personalizzato basato su cui venivano usati materiali mostruosi. Tuttavia, in *selvaggio *, ogni arma ha il suo design unico."
Questo affronta direttamente le preoccupazioni sulla somiglianza delle armi. A differenza di *Monster Hunter: World *, in cui molte linee di armi, anche ai loro più alti livelli di aggiornamento, hanno mantenuto un'estetica simile (come si vede nell'esempio seguente confrontando l'acqua e il pukei-pukei spada e lo scudo, e l'osso e il jyuratodus lunghi spade), *mostro wilds *boast integri unici per ogni arma.
La presentazione sotto mette in mostra i disegni distinti presentati in *Monster Hunter Wilds *, evidenziando l'impegno per l'estetica unica delle armi.
Monster Hunter Wilds Armi






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Questo dettaglio è emerso durante le discussioni sull'approccio innovativo di * Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series, che include la nuova concept art. Assicurati di dare un'occhiata alla nostra intervista approfondita sul bacino di Oilwell e sui suoi abitanti, tra cui il mostro apice, Nu UDRA (la fiamma nera).
* Monster Hunter Wilds* Lancia su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. Per ulteriori informazioni, esplora i nostri esclusivi video di gameplay 4K con cacce di Ajarakan e Rompopolo, la nostra intervista con il team di sviluppo sull'evoluzione di *Monster Hunter *, dettagli sul sistema alimentare del gioco e contenuti esclusivi aggiuntivi per tutto gennaio come parte di IGN First!