Monster Hunter: Wereldwapenontwerpen waren niet universeel geprezen, waardoor velen zich afvroegen of * monster jager wildernis * hen zou verbeteren. Terwijl vroege glimpen van *Wilds *'wapens hints boden, bleef een definitief oordeel ongrijpbaar. * Monster Hunter Wilds * Regisseur Yuya Tokuda heeft de zaak echter verduidelijkt.
Wat betreft de Hope Series Armor en wapens, verklaarde Tokuda: "Overigens, wapenontwerpen in *Monster Hunter: World *behielden over het algemeen een bepaalde vorm, maar ze hadden een op maat gemaakte uitstraling op basis waarvan monstermaterialen werden gebruikt. Echter, in *Wilds *, heeft elk wapen een eigen uniek ontwerp."
Dit richt zich rechtstreeks op bezorgdheid over wapenovereenkomst. In tegenstelling tot *Monster Hunter: World *, waar veel wapenlijnen, zelfs op hun hoogste upgrade-niveaus, een vergelijkbare esthetiek behouden (zoals te zien in het onderstaande voorbeeld van de Aqua en Pukei-Pukei Sword and Shield, en The Bone and Jyuratodus Long Swords), *Monster Hunter Wilds *Boasts Entiry Unieke ontwerpen voor elk wapen.
De onderstaande diavoorstelling toont de verschillende ontwerpen in *Monster Hunter Wilds *, met de nadruk op de toewijding aan unieke wapen -esthetiek.
Monster Hunter Wilds Wapens






19 afbeeldingen
Dit detail is ontstaan tijdens discussies over * Monster Hunter Wilds ' * Innovatieve benadering van het starten van wapens en de Hope Series Gear, inclusief gloednieuwe concept art. Bekijk zeker ons diepte-interview over het Oilwell Basin en zijn inwoners, inclusief het Apex Monster, Nu Udra (de Black Flame).
* Monster Hunter Wilds* lanceert op PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc op 28 februari. Voor meer, verken onze exclusieve 4K -gameplay -video's met jagen van Ajarakan en Rompopolo, ons interview met het ontwikkelingsteam over de evolutie van *Monster Hunter *, details over het voedselsysteem van de game en extra exclusieve inhoud in januari als onderdeel van IGN eerst!