Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略についてコメントしました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、典型的なPC収益の約40%の費用がかかることを認めました。ただし、Take-Twoは、すべてのプラットフォームでの同時起動に対してオプチングして、確立されたリリースモデルにコミットし続けています。
このアプローチは、PCのリリースが従来遅れているGTAシリーズの履歴リリースパターンと一致しています。この遅延は、部分的には、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に由来しています。重要なことに、Zelnickは、この決定はPlayStation 5およびXboxシリーズX | sコンソールの販売の減少とは無関係であることを明らかにしました。 GTA 6のリリース戦略は、現在のコンソール市場の動向とは無関係です。
他のプラットフォームの2025年秋のリリースを想定すると、PCゲーマーは2026年までGTA 6を体験するために待つ必要があるかもしれません。ゲームのローンチは、Take-Twoインタラクティブだけでなく、ゲーム業界全体にも大きな期待をもたらします。最初のティーザートレーラーはすでにいくつかのYouTubeレコードを粉砕し、GTA 6が10億ドルの販売マイルストーンを上回る可能性があるという予想を高め、他のゲーム会社やスタジオのパフォーマンスを後押しする可能性があります。