Die take-two Interactive-CEO Strauss Zelnick hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens kommentiert, insbesondere die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI . Zelnick räumte ein, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA 6 das Unternehmen ungefähr 40% seines typischen PC -Umsatzes kostet. Take-Two bleibt jedoch für sein etabliertes Release-Modell verpflichtet und entscheidet sich für gleichzeitige Starts auf allen Plattformen.
Dieser Ansatz entspricht dem historischen Freisetzungsmuster der GTA -Serie, bei dem die PC -Freisetzungen traditionell verzögert wurden. Diese Verzögerung stammt zum Teil aus der komplexen Beziehung von Rockstar Games zur Modding -Community. Wichtig ist, dass Zelnick klarstellte, dass diese Entscheidung nicht mit dem sinkenden Umsatz von PlayStation 5 und Xbox Series X | S -Konsolen zusammenhängt. Die Veröffentlichungsstrategie von GTA 6 ist unabhängig von den aktuellen Konsolenmarkttrends.
Unter der Annahme einer Veröffentlichung von Herbst 2025 für andere Plattformen müssen PC-Spieler möglicherweise bis 2026 warten, um GTA 6 zu erleben. Der Start des Spiels hat immense Erwartungen, nicht nur für die Take zwei interaktiv, sondern auch für die gesamte Spielebranche. Der anfängliche Teaser -Trailer hat bereits mehrere YouTube -Rekorde zerstört und erwartete, dass GTA 6 den Verkauf von 1 Milliarde US -Dollar übertreffen könnte, was möglicherweise die Leistung anderer Spielunternehmen und Studios erhöht.