Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近評論了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承認,延遲GTA 6的PC發布將使該公司損失其典型PC收入的40%。但是,Take-Two仍然致力於其既定的發行模型,選擇反對所有平台上的同時發布。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式保持一致,其中PC發行傳統上被延遲了。這種延遲部分源於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是,Zelnick澄清說,該決定與PlayStation 5和Xbox系列X | S遊戲機的銷售無關。 GTA 6的發布策略獨立於當前的控制台市場趨勢。
假設其他平台為2025年秋季發布,PC遊戲玩家可能需要等到2026年才能體驗GTA 6。遊戲的發布會帶來巨大的期望,不僅對Take-Two Interactive,而且對整個遊戲行業都帶來了期望。最初的預告片已經破壞了幾個YouTube記錄,這激發了人們對GTA 6可能超過10億美元的銷售里程碑的期望,從而有可能提高其他遊戲公司和工作室的業績。