Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연시키는 데 전형적인 PC 수익의 약 40%가 비용이들 것입니다. 그러나 Take-Two는 기존 릴리스 모델에 최선을 다하고 있으며 모든 플랫폼에서 동시 출시를 거부합니다.
이 접근법은 PC 릴리스가 전통적으로 지연된 GTA 시리즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 중요하게도 Zelnick 은이 결정이 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 콘솔의 판매 감소와 관련이 없다고 분명히했습니다. GTA 6의 릴리스 전략은 현재 콘솔 시장 동향과 무관합니다.
PC 게이머는 다른 플랫폼의 2025 년 가을 릴리스를 가정하면 GTA 6을 경험하기 위해 2026 년까지 기다려야 할 수도 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two Interactive뿐만 아니라 전체 게임 산업에 대한 엄청난 기대를 전달합니다. 초기 티저 트레일러는 이미 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며, GTA 6이 10 억 달러 규모의 판매 이정표를 능가 할 수 있다는 기대를 불러 일으켜 다른 게임 회사와 스튜디오의 성능을 향상시킬 수 있습니다.