Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick kısa bir süre önce şirketin sendelenmiş platform yayınlama stratejisi hakkında, özellikle de merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak yorum yaptı. Zelnick, GTA 6'nın PC sürümünü geciktirmenin şirkete tipik PC gelirinin yaklaşık% 40'ına mal olacağını kabul etti. Bununla birlikte, Take-Two, tüm platformlarda eşzamanlı lansmanlara karşı çıkarak yerleşik sürüm modeline bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC salımlarının geleneksel olarak geciktiği GTA serisinin tarihsel serbest bırakma modeli ile uyumludur. Bu gecikme, kısmen Rockstar Games'in modding topluluğu ile karmaşık ilişkisinden kaynaklanıyor. Daha da önemlisi, Zelnick bu kararın PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S konsollarının satışlarının azalmasıyla ilgisi olmadığını; GTA 6'nın serbest bırakma stratejisi mevcut konsol pazar trendlerinden bağımsızdır.
Diğer platformlar için bir Güz 2025 sürümü varsayarsak, PC oyuncularının GTA 6'yı deneyimlemek için 2026'ya kadar beklemesi gerekebilir. Oyunun lansmanı sadece iki kez etkileşimli için değil, tüm oyun endüstrisi için muazzam beklentiler taşır. İlk teaser fragmanı, GTA 6'nın 1 milyar dolarlık satış kilometre taşını aşabileceğini ve potansiyel olarak diğer oyun şirketlerinin ve stüdyolarının performansını artırabileceğini öngörerek birkaç YouTube rekorunu kırdı.