Ang Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick kamakailan ay nagkomento sa staggered platform ng paglabas ng platform ng kumpanya, lalo na tungkol sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Kinilala ni Zelnick na ang pagkaantala sa paglabas ng PC ng GTA 6 ay gastos sa kumpanya na humigit -kumulang 40% ng karaniwang kita ng PC. Gayunpaman, ang Take-Two ay nananatiling nakatuon sa itinatag na modelo ng paglabas nito, na pumipili laban sa sabay-sabay na paglulunsad sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa makasaysayang pattern ng paglabas ng serye ng GTA, kung saan ang mga paglabas ng PC ay tradisyonal na naantala. Ang pagkaantala na ito, sa bahagi, ay nagmumula sa kumplikadong relasyon ng Rockstar Games sa pamayanan ng modding. Mahalaga, nilinaw ni Zelnick na ang desisyon na ito ay hindi nauugnay sa pagtanggi sa mga benta ng PlayStation 5 at Xbox Series X | s console; Ang diskarte sa paglabas ng GTA 6 ay independiyenteng ng kasalukuyang mga uso sa merkado ng console.
Sa pag-aakalang isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa iba pang mga platform, ang mga manlalaro ng PC ay maaaring maghintay hanggang 2026 upang maranasan ang GTA 6. Ang paglulunsad ng laro ay nagdadala ng napakalawak na mga inaasahan, hindi lamang para sa take-two interactive ngunit para sa buong industriya ng paglalaro. Ang paunang trailer ng teaser ay nabasag ng ilang mga tala sa YouTube, ang pag -asa ng gasolina na ang GTA 6 ay maaaring malampasan ang $ 1 bilyon na milestone sa pagbebenta, na potensyal na mapalakas ang pagganap ng iba pang mga kumpanya ng laro at studio.