Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเปิดตัวแพลตฟอร์มที่ถูกเซของ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick ยอมรับว่าการชะลอการเปิดตัวพีซีของ GTA 6 จะทำให้ บริษัท มีค่าใช้จ่ายประมาณ 40% ของรายได้พีซีทั่วไป อย่างไรก็ตาม Take-Two ยังคงมีความมุ่งมั่นในรูปแบบการเปิดตัวที่จัดตั้งขึ้นโดยเลือกใช้การเปิดตัวพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
วิธีการนี้สอดคล้องกับรูปแบบการปล่อยประวัติศาสตร์ของซีรี่ส์ GTA ซึ่งการเปิดตัวพีซีนั้นล่าช้าแบบดั้งเดิม ความล่าช้านี้ส่วนหนึ่งเกิดจากความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding ที่สำคัญ Zelnick ชี้แจงว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการลดยอดขายของคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series X | s; กลยุทธ์การเปิดตัวของ GTA 6 นั้นเป็นอิสระจากแนวโน้มตลาดคอนโซลปัจจุบัน
สมมติว่าการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 สำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ นักเล่นเกมพีซีอาจต้องรอจนถึงปี 2026 เพื่อสัมผัสกับ GTA 6 การเปิดตัวของเกมนั้นมีความคาดหวังอันยิ่งใหญ่ไม่เพียง แต่สำหรับการโต้ตอบแบบสองครั้งเท่านั้น แต่สำหรับอุตสาหกรรมการเล่นเกมทั้งหมด รถพ่วงทีเซอร์เริ่มต้นได้ทำลายสถิติ YouTube หลายรายการซึ่งทำให้เกิดความคาดหวังว่า GTA 6 สามารถเกินความสำเร็จในการขาย 1 พันล้านดอลลาร์ซึ่งอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ บริษัท เกมและสตูดิโออื่น ๆ