Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick heeft onlangs commentaar gegeven op de strategie voor gespreide platformrelease van het bedrijf, met name met betrekking tot de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick erkende dat het uitstellen van de pc -release van GTA 6 het bedrijf ongeveer 40% van zijn typische pc -inkomsten kost. Take-Two blijft echter toegewijd aan het gevestigde releasemodel en kiest voor gelijktijdige lanceringen op alle platforms.
Deze aanpak sluit aan bij het historische releasepatroon van de GTA -serie, waarbij pc -releases traditioneel zijn vertraagd. Deze vertraging komt gedeeltelijk voort uit de complexe relatie van Rockstar Games met de Modding Community. Belangrijk is dat Zelnick verduidelijkte dat deze beslissing niet gerelateerd is aan de dalende verkoop van PlayStation 5 en Xbox Series X | S -consoles; De release -strategie van GTA 6 is onafhankelijk van de huidige trends van de consolemarkt.
Uitgaande van een herfst 2025-release voor andere platforms, moeten pc-gamers mogelijk wachten tot 2026 om GTA 6 te ervaren. De lancering van de game heeft enorme verwachtingen, niet alleen voor Take-Two Interactive maar voor de hele gaming-industrie. De initiële teaser -trailer heeft al verschillende YouTube -records verbrijzeld, wat de verwachting van de verwachting van GTA 6 de mijlpaal van $ 1 miljard zou kunnen overtreffen, waardoor de prestaties van andere gamebedrijven en studio's mogelijk kunnen worden gestimuleerd.