Giám đốc điều hành tương tác Take-Two Strauss Zelnick gần đây đã nhận xét về chiến lược phát hành nền tảng so le của công ty, đặc biệt liên quan đến Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick thừa nhận rằng việc trì hoãn việc phát hành PC của GTA 6 sẽ khiến công ty phải trả khoảng 40% doanh thu PC điển hình của mình. Tuy nhiên, Take-Two vẫn cam kết với mô hình phát hành đã được thiết lập, chọn chống lại các lần ra mắt đồng thời trên tất cả các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mô hình phát hành lịch sử của loạt GTA, nơi các bản phát hành PC theo truyền thống đã bị trì hoãn. Sự chậm trễ này, một phần, bắt nguồn từ mối quan hệ phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng mod. Điều quan trọng, Zelnick đã làm rõ rằng quyết định này không liên quan đến việc giảm doanh số của các bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series x | s; Chiến lược phát hành của GTA 6 độc lập với xu hướng thị trường giao diện điều khiển hiện tại.
Giả sử bản phát hành mùa thu năm 2025 cho các nền tảng khác, các game thủ PC có thể cần phải đợi đến năm 2026 để trải nghiệm GTA 6. Trò chơi ra mắt mang đến những kỳ vọng to lớn, không chỉ đối với tương tác hai lần mà còn cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Đoạn trailer trêu ghẹo ban đầu đã phá vỡ một số hồ sơ trên YouTube, thúc đẩy dự đoán rằng GTA 6 có thể vượt qua cột mốc doanh thu 1 tỷ đô la, có khả năng thúc đẩy hiệu suất của các công ty và hãng phim khác.