소식 고이즈미, 3D 동키콩 출시 촉발

고이즈미, 3D 동키콩 출시 촉발

작가 : Logan Nov 07,2025

동키 콩 바난자 발표 이후, 이 게임이 《슈퍼 마리오 오디세이》를 개발한 동일 팀에 의해 제작되었다는 루머가 빠르게 퍼졌습니다. 이는 사실로 확인되면서, 해당 게임이最初 오디세이의 DLC나 후속작으로 시작되었다가 동키 콩 타이틀로 전환된 것이 아닌가 하는 추가적인 추측을 불러일으켰습니다. 하지만 지금 우리는 그 루머의 일부가 사실이 아님을 알게 되었습니다.

IGN과의 인터뷰에서 《동키 콩 바난자》의 프로듀서이자 《슈퍼 마리오 오디세이》의 전 디렉터인 모토쿠라 켄타는 이 프로젝트의 기원 이야기를 공유했습니다. 그는 닌텐도의 간부인 코이즈미 요시아키가 오디세이 팀에 접근하여 특별히 3D 동키 콩 게임 개발을 검토해 볼 것을 요청했다고 설명했습니다.

모토쿠라가 이 이야기를 했을 때, 저는 그에게 코이즈미가 그런 결정을 내린 이유를 알고 있는지, 특히 닌텐도가 20년 전 《동키 콩: 정글 비트》 이후로 내부적으로 동키 콩 게임을 개발하지 않았기 때문에 더욱 궁금해하며 물었습니다. 모토쿠라는 코이즈미를 대변하고 싶지는 않다고 밝히며 자신의 견해를 제시했습니다: "닌텐도는 선택할 수 있는 다양한 캐릭터를 보유하고 있으며, 특정 캐릭터를 내세운 새 게임을 팬들을 기쁘게 할 적절한 시기에 선보이는 것에 대해 항상 고민하고 있습니다. 그게 제 최선의 추측일 뿐이지만, 정확한 답은 코이즈미 씨께 직접 여쭤보셔야 할 것 같습니다."

그 이유가 무엇이었든, 오디세이 팀은 이 도전을 받아들였습니다. 그들은 동키 콩의 창시자인 미야모토 시게루에게 초기 아이디어와 영감을 얻기 위해 자문을 구하는 것으로 시작했습니다.

"그는 동키 콩처럼 강력한 캐릭터가 수행할 수 있는 독특한 액션들—예를 들어 손바닥 치기나 강하게 바람을 불어내는 능력 같은 것들—을 많이 강조해 주셨습니다."라고 모토쿠라는 설명했습니다.

"우리는 《정글 비트》를 디렉팅하신 코이즈미 씨와도 이야기를 나눴습니다. 그는 동키 콩의 길고 강력한 팔이 마리오 같은 캐릭터와 그를 구별 짓는 핵심적인 특성이라고 강조하셨습니다. 우리는 이러한 모든 독특한 특성들을 가지고서 새로운 타이틀의 게임플레이에 어떻게 접목시킬지 탐구했습니다."

거의 같은 시기에, 오디세이 팀의 한 프로그래머가 복셀 기술을 실험하고 있었습니다. 복셀은 픽셀의 3차원 버전으로 기능하며, 이 프로그래머는 플레이어가 환경과 상호작용하고 형태를 변형시키는 방법을 탐구하고 있었습니다. 이 기술의 소규모 버전이 《슈퍼 마리오 오디세이》에서 사용되었습니다—구체적으로는 마리오가 치즈를 파고 들어가는 런cheon 왕국과, 그가 눈더미를 뚫고 나가는 스노우 왕국에서요. 이 프로그래머는 이 개념을 확장하여, 플레이어가 복셀을 던지거나 그 안에 구멍을 뚫을 수 있는 메커니즘을 개발했습니다.

모토쿠라에 따르면, 이러한 복셀 실험들과 동키 콩의 힘과 능력에 대한 논의를 결합함으로써 《동키 콩 바난자》에서 볼 수 있는 핵심적인 파괴 메커니즘이 탄생하게 되었습니다.

"일단 동키 콩의 독특한 특성—그의 힘과 긴 팔—이 복셀 기술의 잠재력과 얼마나 잘 어울리는지 확인하고 나니, 파괴가 이 프로젝트의 중심 게임플레이 기둥이 될 수 있다는 것이 명확해졌습니다."

우리는 모토쿠라 프로듀서와 다카하시 카즈야 디렉터와 다양한 주제에 대해 논의했습니다. 여기에는 바난자의 동키 콩 시리즈 내 위치와 닌텐도 스위치 2에서의 출시도 포함됩니다. 전체 인터뷰는 여기에서 읽어보실 수 있으며, 게임의 핸즈온 프리뷰도 확인해 보시기 바랍니다.

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