Lar Notícias Koizumi Impulsiona Lançamento do Donkey Kong 3D

Koizumi Impulsiona Lançamento do Donkey Kong 3D

Autor : Logan Nov 07,2025

Após o anúncio de Donkey Kong Bananza, os rumores espalharam-se rapidamente sugerindo que o jogo tinha sido desenvolvido pela mesma equipa por detrás de Super Mario Odyssey. Isto foi confirmado como sendo verdade, gerando mais especulações de que o jogo começou inicialmente como uma DLC ou uma sequela de Odyssey antes de se transformar num título do Donkey Kong. Contudo, agora soubemos que parte do rumor é impreciso.

Numa entrevista à IGN, Kenta Motokura, produtor de Donkey Kong Bananza e ex-director de Super Mario Odyssey, partilhou a história de origem do projeto. Ele explicou que o executivo da Nintendo, Yoshiaki Koizumi, se dirigiu à equipa do Odyssey e pediu-lhes especificamente que explorassem a criação de um jogo do Donkey Kong em 3D.

Quando Motokura partilhou isto, perguntei-lhe se sabia por que razão Koizumi tinha tomado essa decisão, especialmente porque a Nintendo não tinha desenvolvido internamente um jogo do Donkey Kong desde Donkey Kong: Jungle Beat há mais de duas décadas. Motokura referiu que não queria falar por Koizumi, mas ofereceu a sua própria perspetiva: “A Nintendo tem uma vasta gama de personagens para escolher, e estamos sempre a pensar no momento certo para introduzir um novo jogo com uma personagem específica para deliciar os nossos fãs. No entanto, é apenas o meu melhor palpite — teria realmente de perguntar ao Sr. Koizumi para obter a resposta definitiva.”

Independentemente do raciocínio, a equipa do Odyssey aceitou o desafio. Começaram por consultar Shigeru Miyamoto, o criador do Donkey Kong, para obter ideias iniciais e inspiração.

“Ele destacou muitas das ações únicas que uma personagem poderosa como o Donkey Kong poderia realizar — como a palmada no chão ou a sua capacidade de soprar poderosamente”, explicou Motokura.

“Também falámos com o Sr. Koizumi, que realizou Jungle Beat. Ele enfatizou que os braços longos e poderosos do Donkey Kong são uma característica fundamental que o distingue de personagens como o Mario. Nós pegámos em todos estes atributos distintos e explorámos como incorporá-los na jogabilidade de um novo título.”

Mais ou menos na mesma altura, um programador da equipa do Odyssey estava a experimentar com tecnologia de voxéis. Os voxéis funcionam como o equivalente tridimensional dos pixels, e este programador estava a explorar formas de permitir que os jogadores interagissem com o ambiente e o remodelassem. Uma versão menor desta tecnologia foi usada em Super Mario Odyssey — especificamente no Reino do Banquete, onde o Mario escava através do queijo, e no Reino da Neve, onde ele atravessa montes de neve. O programador expandiu este conceito, desenvolvendo mecânicas que permitiam aos jogadores atirar voxéis ou esculpir buracos através deles.

De acordo com Motokura, combinar estas experiências com voxéis com as discussões sobre a força e as habilidades do Donkey Kong levou às mecânicas destrutivas centrais vistas em Donkey Kong Bananza.

“Assim que vimos como os traços únicos do Donkey Kong — a sua força e os seus braços longos — combinavam bem com o potencial da tecnologia de voxéis, tornou-se claro que a destruição poderia servir como o pilar central da jogabilidade para este projeto.”

Discutimos uma variedade de tópicos com Motokura e com o diretor Kazuya Takahashi, incluindo o lugar de Bananza na série Donkey Kong e o seu lançamento no Nintendo Switch 2. Pode ler a entrevista completa aqui e consultar também a nossa prévia do jogo.

Últimos artigos
  • Atualização do Evento Cabana de Anne por Oh My Anne

    ​A Oh My Anne apresenta um encantador evento de decoração com tema "Cabana na Floresta"Colete moedas especiais do evento para desbloquear 33 itens com tema rústico até 26 de marçoO novo passe de temporada oferece recompensas exclusivas por tempo limit

    by Joseph Oct 09,2026

  • Fundador da AbleGamers enfrenta acusações de abuso por ex-funcionários

    ​Fundada em 2004 como uma organização sem fins lucrativos dedicada à inclusão de pessoas com deficiência nos jogos, a AbleGamers levou quase 20 anos para se consolidar como uma autoridade no setor, participando de palestras em conferências, arrecadand

    by Blake Oct 09,2026

Últimos Jogos