FROMSOFTWARE: Pantheon pertempuran bos epik - kedudukan 25 terbesar
FromSoftware telah mentakrifkan semula tindakan RPG, membuat perjalanan yang tidak dapat dilupakan melalui alam gelap dan menakjubkan. Walaupun tahap dan reka bentuk mereka tidak dapat ditandingi, warisan mereka yang kekal terletak pada bos mereka: kejam yang mencabar, yang sering menakutkan yang menguji kemahiran anda dengan had. Ini bukan senarai bos paling sukar, tetapi yang paling besar *, dinilai berdasarkan cabaran, muzik, penetapan, mekanik, tradisi, dan kesan keseluruhan. Kami telah mempertimbangkan pertempuran di seluruh siri "Soulsborne": Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls, dan The Dark Souls Trilogy.
-
Monk Lama (Jiwa Demon)
Monk lama Inovatif menggabungkan PvP dan PVE. Dikawal oleh pemain lain, cabarannya berbeza-beza, tetapi reka bentuknya yang unik menggariskan ancaman invasion dalam talian yang pernah ada, walaupun semasa pergaduhan bos.
-
Hero Lama (Jiwa Demon)
Demon's Souls 'seperti pertemuan menarik. Wira lama, seorang pahlawan yang buta, kuat, mengubah pertempuran menjadi cabaran stealth. Ketidakupayaannya untuk melihat anda, ditambah dengan kesedaran pendengarannya, mewujudkan perjuangan yang unik dan tidak dapat dilupakan, meramalkan bos -bos yang kemudian seperti Rennala (Elden Ring) dan monyet skrin lipat (Sekiro).
- Sinh, Naga Slumbering (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Dragons sering menggerunkan, tetapi SinH mengangkat pertemuan. Terletak di gua beracun, dengan soundtrack yang kuat, Sinh menetapkan standard untuk pertempuran naga epik dan menakutkan di masa depan dari permainan ofsoftware.
-
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Ebrietas merangkumi seram Lovecraftian Bloodborne. Tokoh utama dalam tradisi Gereja Penyembuhan, serangannya, termasuk letupan tenaga kosmik dan darah yang menggembirakan, dengan sempurna menangkap kedalaman tematik permainan.
-
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
Mungkin bos yang paling sukar Dark Souls 2, The Fume Knight menggabungkan kelajuan dan kuasa. Gaya dwi dan serangannya yang berapi-api membuat perjuangan yang mencabar namun bermanfaat.
- Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Kesukaran Bayle dikuatkan dengan kehadiran sekutu NPC, IGON. Kebenciannya yang kuat untuk Bayle menambah lapisan emosi kepada perjuangan naga yang sudah mencabar.
-
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Cabaran awal permainan yang penting, Bapa Gascoigne mengajar kemahiran penting: kesedaran alam sekitar, pencerobohan yang diukur, dan menara pistol. Menguasai ini adalah penting untuk berjaya di Bloodborne.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Skala besar RADAHN dan keupayaan untuk memanggil sekutu NPC mewujudkan pertempuran epik dan tidak dapat dilupakan. Tontonan semata -mata dan mekanik inventif menjadikannya pertemuan yang menonjol.
-
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
perjuangan SIF adalah resonan emosi. Mengawal kubur Arorias, kesetiaan SIF dan backstory tragis mewujudkan pertemuan yang sangat mempengaruhi.
-
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
Maliketh tidak henti -henti agresif. Serangan kejam dan bentuk peralihannya menuntut masa yang tepat dan menghafal corak serangan.
-
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Secara visual yang menakjubkan dan unik secara mekanikal, pergerakan penari yang tidak menentu dan serangan yang tidak dapat diramalkan menuntut penyesuaian berterusan.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Dual Penampilan Genichiro (permainan awal dan lewat) membuat arka yang tidak dapat dilupakan. Pertemuan kedua, di atas Ashina Castle, adalah pertarungan yang sangat epik.
-
Burung Hantu (Bapa) (Sekiro)
Perjuangan kejam dan emosi terhadap bapa Wolf. Serangan agresif OWL dan penggunaan alat mewujudkan pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan mencabar.
Sebutharga Yang Berhormat: Teras Armored 6
AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice, dan IB-01: CEL 240 mempamerkan kecemerlangan berterusan dari Reka Bentuk Boss, bahkan di luar formula Soulsborne.
-
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Jiwa Cinder sempurna merangkumi intipati Dark Souls. Gaya pertempuran yang tidak dapat diramalkan dan sambungan ke siri 'menjadikannya bos terakhir yang sesuai.
-
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Menghukum perjuangan tiga fasa. Pencerobohan Sister Friede yang tidak henti -henti dan penambahan Bapa Ariandel pada fasa kedua mewujudkan pertemuan yang benar -benar melelahkan tetapi bermanfaat.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
terkenal kerana kesukarannya, Orphan of Kos adalah bos yang menakutkan dan agresif dengan serangan yang tidak dapat diramalkan.
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Kesukaran Malenia dan mekanik unik menjadikannya fenomena budaya. Dua fasa beliau, yang menampilkan tarian unggas air dan kemerosotan merah, kemahiran dan strategi permintaan.
-
Guardian Ape (Sekiro)
comelically comel namun mencabar kejam, fasa kedua kejutan Guardian Ape, setelah kelihatan dikalahkan, adalah sentuhan yang tidak dapat dilupakan.
- Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
Arorias 'Backstory tragis dan perjuangan yang mencabar menjadikannya lawan yang tidak dapat dilupakan dan bermanfaat.
-
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
Pertempuran dua fasa yang mempamerkan reka bentuk yang menguasai. Gunung naga dan pertarungan tanah seterusnya adalah mencabar dan visual yang menakjubkan.
- Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Pertarungan dua-satu-satu ikonik yang menetapkan standard untuk pertemuan bos berganda dalam genre.
- Ludwig, Bilah Terkutuk/Kudus (Bloodborne: Pemburu Lama)
Ludwig yang berkembang bergerak dan serangan tanpa henti mewujudkan perjuangan yang kompleks dan mencabar.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Bandar)
bos akhir mitos dan mencabar. Transformasi Gael dan serangan yang kuat menjadikan ini pertemuan yang benar -benar epik.
- Lady Maria dari Astral Clocktower (Bloodborne: The Hunters lama)
Duel secara teknikal. Gaya pertempuran Lady Maria yang elegan namun kejam dan serangan darah yang kuat membuat pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan sengit.
-
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
puncak sistem tempur Sekiro. Pertempuran empat fasa Isshin adalah perpaduan sempurna cabaran, ketepatan, dan keanggunan.
Kedudukan ini mencerminkan pendapat kami. Apakah pergaduhan bos utama anda? Beritahu kami!