Fromsoftware: Epic Boss Battles Pantheon - En Büyük 25'i sıralıyor
FromSoftware, karanlık ve harika alemler aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırlayarak eylem RPG'lerini yeniden tanımladı. Seviyeleri ve irfan tasarımları benzersiz olsa da, kalıcı mirasları patronlarına dayanır: acımasızca zorlu, genellikle becerilerinizi sınıra test eden korkutucu rakipler. Bu, en zor patronların bir listesi değil, ancak meydan okuma, müzik, ortam, mekanik, irfan ve genel etki üzerine değerlendirilen en büyük . "Soulsborne" dizisinde savaşları düşündük: Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon'un Souls ve Dark Souls üçlemesi.
-
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş PVP ve PVE'yi yenilikçi bir şekilde harmanlıyor. Başka bir oyuncu tarafından kontrol edilen zorluk değişir, ancak benzersiz tasarımı, patron dövüşleri sırasında bile sürekli çevrimiçi istilalar tehdidinin altını çiziyor.
-
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Demon'un ruhlarının bulmaca benzeri karşılaşmaları büyüleyici. Kör, güçlü bir savaşçı olan eski kahraman, savaşı gizli bir meydan okumaya dönüştürür. Sizi görememesi, işitsel farkındalığıyla birleştiğinde, Rennala (Elden Ring) ve katlanır ekran maymunları (Sekiro) gibi daha sonraki patronları öngören benzersiz ve unutulmaz bir dövüş yaratıyor.
- Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
ejderhalar genellikle müthiştir, ancak Sinh karşılaşmayı yükseltir. Güçlü bir film müziğine sahip zehirli bir mağarada yer alan Sinh, gelecekteki fromsoftware oyunlarında destansı ve korkunç ejderha savaşları için standardı belirliyor.
-
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian korkusunu somutlaştırır. Şifa Kilisesi'nin irfanında merkezi bir figür, kozmik enerji patlamaları ve çılgınlığa neden olan kan dahil saldırıları, oyunun tematik derinliğini mükemmel bir şekilde yakalıyor.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
%İmgp%muhtemelen Dark Souls 2'nin en sert patronu olan fume şövalye hız ve gücü harmanlıyor. Çift kullanıcı stili ve ateşli saldırıları zorlu ama ödüllendirici bir mücadele yaratıyor.
- Korku Bayle (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle'nin zorluğu NPC müttefiki Igon'un varlığı ile güçlendirilir. Bayle için yoğun nefreti, zaten zorlu bir ejderha dövüşüne duygusal bir katman ekliyor.
-
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Önemli bir erken oyun zorluğu olan Peder Gascoigne, temel becerileri öğretir: çevre bilinci, ölçülen saldırganlık ve silah caydırması. Bunlara hakim olmak Bloodborne'da başarı için hayati önem taşır.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn'ın büyük ölçeği ve NPC müttefiklerini çağırma yeteneği destansı, unutulmaz bir savaş yaratıyor. Saf bir gösteri ve yaratıcı mekanik onu göze çarpan bir karşılaşma haline getiriyor.
-
Büyük Gri Kurt Sif (Dark Souls)
SIF'in mücadelesi duygusal olarak rezonans. Artorias'ın mezarını korumak, Sif'in sadakati ve trajik arka plan derinden etkileyici bir karşılaşma yaratır.
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh acımasızca agresif. Acımasız saldırıları ve vites değiştirme formları, saldırı modellerinin hassas zamanlamasını ve ezberlenmesini gerektirir.
-
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
%IMGP görsel olarak çarpıcı ve mekanik olarak benzersiz olan dansçının düzensiz hareketleri ve öngörülemeyen saldırılar sürekli adaptasyon gerektirir.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun ikili görünümleri (erken ve geç oyun) unutulmaz bir ark oluşturur. Ashina Kalesi'nin üstünde ikinci karşılaşma, özellikle destansı bir düello.
-
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Wolf'un babasına karşı acımasız ve duygusal olarak yüklü bir mücadele. Baykuş'un agresif saldırıları ve aletlerin kullanımı unutulmaz ve zorlu bir karşılaşma yaratır.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: CEL 240, Soulsborne formülünün dışında bile Boss tasarımında devam eden mükemmelliği gösteriyor.
-
Cinder Ruhu (Dark Souls 3)
%İmgp%Cinder ruhu Dark Souls'un özünü mükemmel bir şekilde kapsüller. Öngörülemeyen dövüş stili ve dizisi ile bağlantısı onu uygun bir son patron haline getiriyor.
-
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
cezalandırıcı üç fazlı bir dövüş. Rahibe Friede'nin acımasız saldırganlığı ve ikinci aşamada Peder Ariandel'in eklenmesi gerçekten yorucu ama ödüllendirici bir karşılaşma yaratıyor.
-
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
%IMGP, zorluğu nedeniyle Infamous, Kos'un Yetim, öngörülemeyen saldırılara sahip korkunç derecede hızlı ve agresif bir patron.
-
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın zorluğu ve benzersiz mekaniği onu kültürel bir fenomen haline getirdi. Su kuşları dansı ve Scarlet çürümesi, beceri ve strateji talep eden iki aşaması.
-
Guardian Maymun (Sekiro)
komik grotesk ama acımasızca zorlayıcı, Guardian Maymunun sürpriz ikinci aşaması, görünüşte yenildikten sonra unutulmaz bir bükülme.
- Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın trajik arka plan ve zorlu dövüş onu unutulmaz ve ödüllendirici bir rakip haline getiriyor.
-
Nameless King (Dark Souls 3)
Master Tasarım sergileyen iki aşamalı bir savaş. Ejderha Dağı ve sonraki zemin düelloları hem zorlu hem de görsel olarak çarpıcıdır.
- Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Bu türdeki çift patron karşılaşmaları için standart belirleyen ikonik bire bir dövüş.
- Ludwig, Tazminat/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in gelişen hareket seti ve amansız saldırıları karmaşık ve zorlu bir mücadele yaratıyor.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
efsanevi ve zorlu bir son patron. Gael'in dönüşümü ve güçlü saldırıları bunu gerçekten destansı bir karşılaşma haline getiriyor.
- Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
%İmgp%teknik olarak ustaca bir düello. Lady Maria'nın zarif ama acımasız dövüş tarzı ve güçlü kan saldırıları unutulmaz ve yoğun bir karşılaşma yaratıyor.
-
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Sekiro savaş sisteminin zirvesi. Isshin'in dört fazlı savaşı, meydan okuma, hassasiyet ve zarafetin mükemmel bir karışımıdır.
Bu sıralama görüşümüzü yansıtır. En iyi fromsoftware patron dövüşleri nedir? Bize bildirin!