Elden Ring Nightreign: Pulangan yang berfokus pada permainan dari bos darisoft klasik
Nightreign, pengembangan Elden Ring terkini, mempunyai senarai bos yang diambil dari kedua -dua Elden Ring sendiri dan sebelum ini dari tajuk dariSoftware. Pengarah Junya Ishizaki menjelaskan alasan di sebalik kemasukan ini dalam wawancara GameSpot 12 Februari, 2025. Bertentangan dengan kebimbangan mengenai konsistensi lore, Ishizaki menekankan pendekatan yang didorong oleh permainan.
Keputusan untuk memperkenalkan semula musuh -musuh yang biasa ini berpunca daripada keperluan untuk pertemuan bos yang pelbagai dan menarik dalam struktur unik Nightreign. "Sebab utama bos sedia ada ini adalah dari perspektif permainan," kata Ishizaki. "Kami memerlukan banyak bos yang berbeza ... jadi kami mahu memanfaatkan apa yang kami anggap sesuai dengan tajuk sebelumnya."
Beliau seterusnya mengakui kasih sayang pemain untuk pertempuran ikonik ini, memastikan peminat bahawa integrasi tidak dikorbankan demi kemasukan. Tumpuan, Ishizaki menjelaskan, adalah untuk mengekalkan suasana dan rasa nightreign sambil mengakui rayuan nostalgia. Dia juga mengakui bahawa menggabungkan bos ini adalah "jenis keseronokan."
Walaupun hubungan antara bos -bos ini dan naratif Elden Ring tetap longgar, pemain digalakkan untuk memberi tumpuan kepada antagonis utama pengembangan, The Night Lord, dan potensi hubungannya dengan Elden Ring Lore yang lebih luas.
Wajah yang biasa, cabaran baru
Dua bos yang kembali disahkan adalah raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 (DS3), yang terkenal dengan serangan angin dan kilatnya yang mencabar, dan syaitan lipan dari Dark Souls yang asal, monstrositi berbilang kepala yang memecah api. Duke's Dear Freeja, labah -labah besar dari Dark Souls 2, juga sangat berspekulasi untuk muncul, berdasarkan imejan dalam treler Nightreign.
Mengintegrasikan bos -bos ini dari permainan yang sangat berbeza dari dalam naratif Elden Ring akan menjadi tugas yang kompleks. Walau bagaimanapun, penekanan Ishizaki terhadap keutamaan permainan menunjukkan bahawa sebarang implikasi lore sekunder untuk pengalaman menghadapi pertemuan yang mencabar dan tidak dapat dilupakan dalam konteks Nightreign.
Akhirnya, sementara peminat -peminat mungkin mendapati diri mereka merenung implikasi, tumpuan pada permainan memastikan bahawa Nightreign menyampaikan pengalaman mendebarkan dan mencabar untuk semua pemain, tanpa mengira kebiasaan mereka dengan tajuk dari perisian -perisian sebelumnya.