Elden Ring Nightreign: een gameplay-gerichte terugkeer van Classic FromSoft Bosses
Nightreign, de nieuwste uitbreiding van de Elden Ring, heeft een selectie van bazen getrokken uit zowel Elden Ring zelf als eerdere fromsoftware -titels. Regisseur Junya Ishizaki verduidelijkte de redenering achter deze opname in een interview met 12 februari 2025, Gamespot. In tegenstelling tot zorgen over de consistentie van de overlevering, benadrukte Ishizaki een gameplay-gedreven aanpak.
De beslissing om deze bekende vijanden opnieuw te introduceren, kwam voort uit een behoefte aan diverse en boeiende baas -ontmoetingen binnen de unieke structuur van Nighttreign. "De primaire reden voor deze bestaande bazen is vanuit een gameplay -perspectief," verklaarde Ishizaki. "We hadden veel verschillende bazen nodig ... dus we wilden gebruikmaken van wat we geschikt achtten van onze vorige titels."
Hij erkende verder de genegenheid van de speler voor deze iconische gevechten en verzekerde fans dat de integratie van de overlevering niet werd opgeofferd omwille van de inclusie. De focus, legde Ishizaki uit, lag op het handhaven van de sfeer en het gevoel van Nightreign terwijl hij de nostalgische aantrekkingskracht erkende. Hij gaf ook toe dat het opnemen van deze bazen gewoon 'een beetje leuk' was.
Terwijl de lore -verbindingen tussen deze bazen en het verhaal van Elden Ring los blijven, worden spelers aangemoedigd om zich te concentreren op de primaire antagonist van de uitbreiding, de Night Lord en de potentiële banden met de bredere Elden Ring Lore.
Bekende gezichten, nieuwe uitdagingen
Twee bevestigde terugkerende bazen zijn de naamloze koning van Dark Souls 3 (DS3), bekend om zijn uitdagende wind- en bliksemaanvallen, en de Centipede Demon van de originele Dark Souls, een veelkoppige wangedrocht die vuur spreekt. De lieve Freja van de hertog, een massieve spin van Dark Souls 2, wordt ook sterk gespeculeerd om te verschijnen, gebaseerd op beelden in de Nightreign -trailer.
Het integreren van deze bazen van enorm verschillende van Software -games in het verhaal van Elden Ring zou een complexe taak zijn. De nadruk van Ishizaki op prioritering van gameplay suggereert echter dat implicaties van alle kennis onderwijs zijn aan de ervaring van het ondervinden van deze uitdagende en memorabele ontmoetingen in de context van Nightreign.
Hoewel Lore -enthousiastelingen zich uiteindelijk misschien over de implicaties nadenken, zorgt de focus op gameplay ervoor dat Nightreign een spannende en uitdagende ervaring biedt voor alle spelers, ongeacht hun bekendheid met eerdere fromsoftware -titels.