Rumah Berita Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Pengarang : Bella May 01,2025

Permainan papan tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan papan keluarga, permainan strategi, atau mana -mana genre lain, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, tarikan permainan moden tidak mengurangkan daya tarikan klasik yang lebih tua, yang telah memikat pemain semua tahap kemahiran untuk generasi. Permainan yang abadi ini menawarkan pengalaman unik yang terus menarik kedua -dua pendatang baru dan peminat berpengalaman.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon ### Catan

0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon ### Othello

0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Permainan papan moden telah berkembang dengan ketara sejak pertengahan 90-an, tetapi ada daya tarikan khas untuk meneroka klasik yang mendahului ledakan ini. Di sini, dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah menjadi ujian masa.

Azul (2017)

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon

Azul, walaupun pembebasan baru -baru ini pada tahun 2017, dengan cepat menjadi klasik moden. Permainan abstrak ini menakjubkan, memaparkan beg jubin yang bersemangat, chunky yang mengingatkan gula -gula. Permainan ini mudah: Pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, bertujuan untuk mengisi baris dan menjaringkan mata untuk jubin bersebelahan dan set siap. Kesederhanaannya memungkiri kedalaman dan pelbagai yang menawan pemain dari permainan pertama. Untuk lebih banyak pandangan, terokai ulasan terperinci Azul atau periksa ekspansi.

Pandemik (2008)

### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik adalah trailblazer permainan papan koperasi, genre yang sejak meletup populariti. Pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit, diwakili oleh kiub pada peta global. Mekanik pintar permainan dan peraturan yang boleh diakses menjadikannya perlumbaan mendebarkan terhadap masa. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off menawarkan lebih banyak cara untuk menikmati klasik ini.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Direka oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride adalah permainan koleksi set yang diilhamkan oleh Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api di papan, menghubungkan bandar untuk menjaringkan mata. Peta ketat permainan dan penyekatan strategik oleh lawan mencipta pengalaman yang menggembirakan. Dengan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang telah menubuhkan dirinya di dunia permainan papan.

Peneroka Catan (1996)

### Catan

0 Lihatlah di Amazon

Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan campuran inovatif mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan. Pengenalannya kepada dunia berbahasa Inggeris mencetuskan kebangkitan permainan. Walaupun jatuh sedikit daripada nikmat, Catan tetap menjadi pertunjukan untuk kepentingan sejarahnya dan melukis gabungan nasib dan strategi.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan kerja detektif dan memilih bercerita-anda sendiri. Pemain meneroka Victoria London, menyelesaikan misteri secepat mungkin. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikannya klasik yang tidak berkesudahan, dengan banyak pek pengembangan untuk memastikan sleuthing berjalan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Permainan yang meriah oleh Sid Sackson, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk berlumba lajur di papan, masing -masing mewakili roll dadu. Ketegangan permainan datang dari memutuskan sama ada untuk terus melancarkan atau menamatkan giliran anda, mempertaruhkan kemajuan. Gabungan nasib dan kemahiran menjadikannya pengalaman mendebarkan, tersedia sebagai permainan papan dan aplikasi mudah alih.

Memperoleh (1964)

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Pengambilalihan Sid Sackson sering dikreditkan dengan konsep permainan moden perintis. Pemain membina, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat -syarikat di grid, mewujudkan campuran strategi spatial dan ekonomi yang dinamik. Rayuannya yang kekal jelas dalam edisi ulang tahun ke -60, yang boleh anda baca lebih lanjut mengenai kajian kami.

Diplomasi (1959)

### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang sengit. Terletak di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan strategi untuk menakluki benua, tanpa unsur peluang. Mekanik pergerakan serentak menambah lapisan ketegangan, menjadikannya klasik yang terus mencabar pemain.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee adalah permainan roll-and-write yang menyeronokkan dan pantas yang lebih strategik daripada yang kelihatan. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor, mengimbangi nasib dengan kemahiran. Sifat mesra keluarga dan permainan cepat menjadikannya klasik yang dikasihi.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble menggabungkan strategi perbendaharaan kata dan spatial, pemain yang mencabar untuk membentuk kata -kata dari huruf rawak. Walaupun giliran boleh menjadi perlahan, kedalaman permainan dan kebolehcapaian menjadikannya kegemaran yang tidak berkesudahan, sesuai untuk bermain kasual dengan rakan -rakan.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0 Lihatlah di Amazon

Othello, sering tersilap untuk permainan kuno, adalah pertempuran strategik di mana pemain membalikkan cakera lawan dengan sandwich mereka. Peraturan mudah dan peralihan secara tiba -tiba dalam permainan menjadikannya klasik yang menarik.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole, permainan ketangkasan Kanada, menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan taktikal. Pemain bertujuan untuk menjaringkan mata dengan menyentuh cakera ke zon, menavigasi sekitar halangan. Permainan yang unik dan papan yang indah menjadikannya klasik yang dihargai.

Dadu Perudo / Liar (1800)

### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dadu Liar, yang dikenali oleh pelbagai nama, melibatkan tawaran pada nilai dadu yang tersembunyi di bawah cawan. Pemain mesti menafikan atau memanggil orang lain, mewujudkan permainan statistik dan strategi. Sifat yang menarik menjadikannya klasik yang menyeronokkan untuk semua peringkat umur.

Catur (abad ke -16)

### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, dengan asal -usul yang mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang abadi yang telah berkembang dari permainan India Chaturanga. Populariti global dan lapisan strategik yang mendalam menjadikannya ruji dalam mana -mana koleksi permainan papan.

Kad Bermain (~ 900 AD)

### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan, dan permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, menjadikannya klasik yang serba boleh.

Pergi (~ 2200 SM)

### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Asia. Pemain meletakkan batu di atas grid, menangkap batu lawan dengan mengelilingi mereka. Kesederhanaan dan kerumitannya menjadikannya klasik yang dapat dinikmati seumur hidup.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan pengiktirafan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah menyeberang ke status klasik kerana populariti mereka yang meluas. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep inovatif lama sebelum mereka menjadi arus perdana. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, yang langsung dikenali dan dikasihi di seluruh dunia. Unsur -unsur ini bergabung untuk menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik yang abadi.

Artikel Terkini
  • Petunjuk kebocoran Pokemon Go baru pada kesan pengembaraan

    ​ Kebocoran * Pokémon Go * baru -baru ini mencadangkan peningkatan permainan baru yang menarik sedang dalam perjalanan dengan ketibaan Kyurem hitam dan putih pada awal bulan Mac 2025. Kedua -dua bentuk ini ditetapkan untuk debut semasa lawatan Go yang akan datang: Acara Unova, yang dijadualkan pada 1 dan 2 Mac, membawa lebih banyak PO baru yang berkuasa

    by Harper Jul 16,2025

  • Pokemon bernama jenama hiburan teratas Jepun pada tahun 2024

    ​ Satu kaji selidik utama yang dijalankan oleh agensi pemasaran GEM Partners telah mendedahkan pandangan baru ke dalam jenama mencapai tujuh platform media, dengan Pokémon memperoleh kedudukan teratas dalam ranking tahunan pada 65,578 mata yang mengagumkan. Penemuan menyerlahkan pengaruh francais yang meluas dan berterusan

    by Ethan Jul 16,2025

Permainan Terkini
House Flipper Mod

Simulasi  /  1.420  /  57.60M

Muat turun
World Poker Series Live

Kad  /  1.0  /  31.40M

Muat turun
Mafia: Gangster Slots

Kad  /  1.0  /  7.10M

Muat turun
Candy Box 2

Tindakan  /  1.2  /  1.20M

Muat turun