Ang Gaming Gaming ay hindi kailanman naging mas kapana -panabik, salamat sa malawak na hanay ng mga bagong pagpipilian na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga laro ng diskarte, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga modernong laro ay hindi nagpapaliit sa kagandahan ng mga mas matatandang klasiko, na nakakuha ng mga manlalaro ng lahat ng mga antas ng kasanayan para sa mga henerasyon. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nag -aalok ng mga natatanging karanasan na patuloy na gumuhit ng parehong mga bagong dating at mga napapanahong mga mahilig magkamukha.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay nagbago nang malaki mula noong kalagitnaan ng 90s, ngunit mayroong isang espesyal na pang-akit sa paggalugad ng mga klasiko na humuhula sa boom na ito. Dito, sa baligtad na pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Ang Azul, sa kabila ng kamakailang paglabas nito noong 2017, ay mabilis na naging isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito ay biswal na nakamamanghang, na nagtatampok ng isang bag ng masiglang, chunky tile na nakapagpapaalaala sa mga sweets. Ang gameplay ay diretso: ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang board, na naglalayong punan ang mga hilera at puntos ng puntos para sa mga katabing tile at nakumpleto na mga set. Ang pagiging simple nito ay nagpapahiwatig ng isang lalim at iba't -ibang nakakaakit ng mga manlalaro mula sa unang pag -play. Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul o suriin ang mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang Pandemic ay ang trailblazer ng mga larong board ng kooperatiba, isang genre na mula nang sumabog sa katanyagan. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang mai -save ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit, na kinakatawan ng mga cube sa isang pandaigdigang mapa. Ang matalinong mekanika ng laro at naa -access na mga patakaran ay ginagawang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off ay nag-aalok ng higit pang mga paraan upang tamasahin ang klasikong ito.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang minamahal na set ng laro ng koleksyon na inspirasyon ni Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren sa board, na nagkokonekta sa mga lungsod upang puntos ang mga puntos. Ang masikip na mga mapa ng laro at madiskarteng pagharang ng mga kalaban ay lumikha ng isang nakakaaliw na karanasan. Sa iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak, ang Ticket to Ride ay matatag na itinatag ang sarili sa mundo ng paglalaro ng board.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong board gaming kasama ang makabagong halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang pagpapakilala nito sa mundo na nagsasalita ng Ingles ay nagdulot ng isang renaissance sa paglalaro. Sa kabila ng pagbagsak nang bahagya sa pabor, si Catan ay nananatiling isang dapat na pag-play para sa makasaysayang kahalagahan nito at nakakaakit ng timpla ng swerte at diskarte.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may detektib na trabaho at piliin ang iyong pag-uudyok na pagkukuwento. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London, ang paglutas ng mga misteryo nang mahusay hangga't maaari. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay ginagawang walang tiyak na oras na klasiko, na may maraming mga pack ng pagpapalawak upang mapanatili ang pagpunta sa pagpunta.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Ang isang masiglang laro ni Sid Sackson, ay hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na mag -race up ng mga haligi sa isang board, bawat isa ay kumakatawan sa isang dice roll. Ang pag -igting ng laro ay nagmula sa pagpapasya kung panatilihin ang pag -ikot o tapusin ang iyong pagliko, mapanganib na pag -unlad. Ang timpla ng swerte at kasanayan ay ginagawang isang kapanapanabik na karanasan, magagamit pareho bilang isang laro ng board at isang mobile app.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pagpapayunir sa mga modernong konsepto sa paglalaro. Ang mga manlalaro ay nagtatayo, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, na lumilikha ng isang dynamic na halo ng spatial at pang -ekonomiyang diskarte. Ang walang katapusang apela nito ay maliwanag sa ika -60 edisyon ng anibersaryo, na maaari mong basahin ang higit pa tungkol sa aming pagsusuri.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matinding gameplay nito. Itinakda sa ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at estratehiya upang malupig ang kontinente, na walang elemento ng pagkakataon. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense, ginagawa itong isang klasikong patuloy na hamon ang mga manlalaro.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Si Yahtzee ay isang masaya at mabilis na roll-and-write na laro na mas madiskarteng kaysa sa lilitaw. Mga manlalaro roll dice at punan ang isang scorecard, pagbabalanse ng swerte na may kasanayan. Ang pamilya-friendly na kalikasan at mabilis na gameplay ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng Scrabble ang diskarte sa bokabularyo at spatial, mapaghamong mga manlalaro na bumuo ng mga salita mula sa mga random na titik. Habang ang mga liko ay maaaring maging mabagal, ang lalim at pag -access ng laro ay ginagawang isang walang katapusang paborito, perpekto para sa kaswal na paglalaro sa mga kaibigan.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Si Othello, na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay isang madiskarteng labanan kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk sa kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa kanila. Ang mga simpleng patakaran at biglaang paglilipat sa gameplay ay ginagawang isang nakaka -engganyong klasiko.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang Crokinole, isang laro ng dexterity ng Canada, ay pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay naglalayong puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pag -flick ng mga disk sa mga zone, pag -navigate sa paligid ng mga hadlang. Ang natatanging gameplay at magagandang board ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Ang dice ng Liar, na kilala ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga halaga ng dice na nakatago sa ilalim ng mga tasa. Ang mga manlalaro ay dapat mag -bluff o tumawag sa iba, na lumilikha ng isang laro ng mga istatistika at diskarte. Ang nakakaakit na kalikasan nito ay ginagawang isang klasiko na masaya para sa lahat ng edad.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang walang katapusang laro ng diskarte na umusbong mula sa larong Indian Chaturanga. Ang pandaigdigang katanyagan at malalim na madiskarteng layer ay ginagawang staple sa anumang koleksyon ng board game.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay, at mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, na ginagawa silang isang maraming nalalaman klasiko.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at napakapopular sa Asya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga bato ng kalaban sa pamamagitan ng paligid. Ang pagiging simple at pagiging kumplikado nito ay ginagawang isang klasikong maaaring tamasahin sa buong buhay.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pagkilala sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong kopya na naibenta, ay tumawid sa klasikong katayuan dahil sa kanilang malawak na katanyagan. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga makabagong konsepto bago sila naging mainstream. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng chess, na agad na nakikilala at minamahal sa buong mundo. Ang mga elementong ito ay pinagsama upang tukuyin kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na walang oras na klasiko.