Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Tác giả : Bella May 01,2025

Trò chơi bảng chưa bao giờ thú vị hơn, nhờ nhiều tùy chọn mới có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn tham gia vào các trò chơi trên bảng gia đình, trò chơi chiến lược hay bất kỳ thể loại nào khác, có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sự quyến rũ của các trò chơi hiện đại không làm giảm sự quyến rũ của các tác phẩm kinh điển cũ hơn, điều này đã làm say đắm người chơi ở tất cả các cấp độ kỹ năng cho các thế hệ. Những trò chơi vượt thời gian này cung cấp những trải nghiệm độc đáo tiếp tục thu hút cả người mới và những người đam mê dày dạn kinh nghiệm.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon ### vé đi xe

0see nó tại Amazon ### Catan

0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon ### Ngoại giao

0see nó tại Amazon ### Yahtzee

0see nó tại Amazon ### Scrabble

0see nó tại Amazon ### othello

0see nó tại Amazon ### Crokinole

0see nó tại Amazon ### Dice của Liar

0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon ### Chơi bài

0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Các trò chơi trên bảng hiện đại đã phát triển đáng kể từ giữa những năm 90, nhưng có một sức hấp dẫn đặc biệt để khám phá các tác phẩm kinh điển có trước sự bùng nổ này. Ở đây, theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất đã đứng trước thử thách của thời gian.

Azul (2017)

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Azul, mặc dù được phát hành gần đây vào năm 2017, đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này là trực quan tuyệt đẹp, với một túi gạch rực rỡ, chunky gợi nhớ đến đồ ngọt. Trò chơi rất đơn giản: người chơi lấy gạch phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, nhằm mục đích lấp đầy các hàng và điểm điểm cho các gạch liền kề và các bộ hoàn thành. Sự đơn giản của nó tin vào một chiều sâu và sự đa dạng làm say mê người chơi từ lần chơi đầu tiên. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul hoặc kiểm tra các bản mở rộng của nó.

Đại dịch (2008)

### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Đại dịch là Trailblazer của các trò chơi hợp tác, một thể loại đã bùng nổ về sự phổ biến. Người chơi làm việc cùng nhau để cứu thế giới khỏi các bệnh lây lan, được đại diện bởi các khối trên bản đồ toàn cầu. Cơ chế thông minh và các quy tắc có thể truy cập của trò chơi làm cho nó trở thành một cuộc đua ly kỳ với thời gian. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và spin-off cung cấp nhiều cách hơn để thưởng thức cổ điển này.

Vé đi xe (2004)

### vé đi xe

0see nó tại Amazon

Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi bộ sưu tập được yêu thích lấy cảm hứng từ Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu trên bảng, kết nối các thành phố với điểm số điểm. Các bản đồ chặt chẽ của trò chơi và chặn chiến lược bởi các đối thủ tạo ra một trải nghiệm thú vị. Với nhiều phiên bản và mở rộng khác nhau, Ticket to Ride đã vững chắc trong thế giới chơi game.

Người định cư Catan (1996)

### Catan

0see nó tại Amazon

Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn sáng tạo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Giới thiệu về thế giới nói tiếng Anh đã gây ra sự phục hưng chơi game. Mặc dù hơi không được ủng hộ, Catan vẫn phải chơi vì ý nghĩa lịch sử và sự pha trộn hấp dẫn của may mắn và chiến lược.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi độc đáo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với công việc thám tử và cách kể chuyện của bạn. Người chơi khám phá Victoria London, giải quyết những bí ẩn một cách hiệu quả nhất có thể. Viết khí quyển và kịch bản hấp dẫn của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, với nhiều gói mở rộng để giữ cho sự điều tra diễn ra.

Không thể dừng lại (1980)

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Một trò chơi sôi động của Sid Sackson, không thể ngăn chặn các thách thức người chơi chạy lên các cột trên một bảng, mỗi người đại diện cho một cuộn xúc xắc. Sự căng thẳng của trò chơi xuất phát từ việc quyết định có nên tiếp tục lăn hay kết thúc lượt của bạn, rủi ro tiến bộ. Sự pha trộn giữa may mắn và kỹ năng của nó làm cho nó trở thành một trải nghiệm ly kỳ, có sẵn cả như một trò chơi bảng và một ứng dụng di động.

Mua lại (1964)

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Việc mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là những khái niệm chơi game hiện đại tiên phong. Người chơi xây dựng, hợp nhất và đầu tư vào các công ty trên một mạng lưới, tạo ra sự pha trộn năng động của chiến lược không gian và kinh tế. Sự hấp dẫn lâu dài của nó là rõ ràng trong phiên bản kỷ niệm 60 năm mà bạn có thể đọc thêm về đánh giá của chúng tôi.

Ngoại giao (1959)

### Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với lối chơi mãnh liệt. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và chiến lược để chinh phục lục địa, không có yếu tố cơ hội. Cơ chế chuyển động đồng thời thêm một lớp hồi hộp, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển tiếp tục thách thức người chơi.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0see nó tại Amazon

Yahtzee là một trò chơi cuộn và viết nhanh và nhanh chóng chiến lược hơn nó xuất hiện. Người chơi lăn xúc xắc và điền vào thẻ điểm, cân bằng may mắn với kỹ năng. Bản chất thân thiện với gia đình và lối chơi nhanh làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển được yêu thích.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see nó tại Amazon

Scrabble kết hợp từ vựng và chiến lược không gian, thách thức người chơi để tạo thành các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên. Mặc dù các lượt có thể chậm, độ sâu và khả năng tiếp cận của trò chơi khiến nó trở thành một yêu thích vượt thời gian, hoàn hảo cho chơi bình thường với bạn bè.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see nó tại Amazon

Othello, thường nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, là một trận chiến chiến lược nơi người chơi lật đĩa của đối thủ bằng cách kẹp chúng. Các quy tắc đơn giản và sự thay đổi đột ngột trong trò chơi làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển hấp dẫn.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see nó tại Amazon

Crokinole, một trò chơi khéo léo của Canada, kết hợp kỹ năng Flick với định vị chiến thuật. Người chơi nhằm mục đích ghi điểm bằng cách đưa đĩa vào các khu vực, điều hướng xung quanh các chướng ngại vật. Trò chơi độc đáo và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển ấp ủ.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Dice của Liar

0see nó tại Amazon

Xúc xắc của Liar, được biết đến bởi nhiều tên khác nhau, liên quan đến việc đấu thầu các giá trị xúc xắc ẩn dưới cốc. Người chơi phải vô tội vạ hoặc gọi người khác, tạo ra một trò chơi thống kê và chiến lược. Bản chất hấp dẫn của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển thú vị cho mọi lứa tuổi.

Cờ vua (thế kỷ 16)

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, với nguồn gốc bắt nguồn từ năm 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược vượt thời gian đã phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga. Sự phổ biến toàn cầu và các lớp chiến lược sâu sắc của nó làm cho nó trở thành một yếu tố chính trong bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

### Chơi bài

0see nó tại Amazon

Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục đổi mới với các trò chơi bài, biến chúng thành một tác phẩm kinh điển đa năng.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và rất phổ biến ở châu Á. Người chơi đặt đá trên lưới, bắt giữ những viên đá của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Sự đơn giản và phức tạp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển có thể được thưởng thức suốt đời.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua trạng thái cổ điển do sự phổ biến rộng rãi của chúng. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acipe, trong đó giới thiệu các khái niệm sáng tạo từ lâu trước khi chúng trở thành chủ đạo. Sự quen thuộc của thương hiệu là rõ ràng trong các trò chơi như cờ vua, có thể nhận ra ngay lập tức và được yêu thích trên toàn thế giới. Các yếu tố này kết hợp để xác định những gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Bài viết mới nhất
  • Pokemon Go mới rò rỉ gợi ý về hiệu ứng phiêu lưu

    ​ Một vụ rò rỉ * Pokémon Go gần đây cho thấy những cải tiến chơi trò chơi mới thú vị đang trên đường đến với sự xuất hiện của Kyurem đen trắng vào đầu tháng 3 năm 2025.

    by Harper Jul 16,2025

  • Pokemon được đặt tên là thương hiệu giải trí hàng đầu của Nhật Bản vào năm 2024

    ​ Một cuộc khảo sát lớn được thực hiện bởi cơ quan tiếp thị Gem Partners đã tiết lộ những hiểu biết mới về việc tiếp cận thương hiệu trên bảy nền tảng truyền thông, với Pokémon đảm bảo vị trí hàng đầu trong bảng xếp hạng hàng năm với 65.578 điểm ấn tượng. Những phát hiện nêu bật ảnh hưởng rộng rãi của nhượng quyền thương mại và tiếp tục làm

    by Ethan Jul 16,2025

Trò chơi mới nhất