Crash Bandicoot 5 ကို Activision ၏ အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံအပေါ် အာရုံစိုက်မှုအသစ်ကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း သိရသည်။ Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်းများနှင့် အခြားအွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်အတွက် Activision လုပ်ဆောင်နေမှုများကို ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Crash Bandicoot 5 အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း
ကြောင့် ပယ်ဖျက်လိုက်ပါသည်။Crash Bandicoot 4 ၏ရောင်းအားသည် နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုအား ပံ့ပိုးရန် မလုံလောက်ပါ
DidYouKnowGaming မှ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ အစီရင်ခံစာအသစ်တွင် Crash Bandicoot 5 ကို Skylanders developer Toys for Bob မှ ဖန်တီးထားကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Activision သည် ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်၏ လူစုံသုံးမုဒ်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် ရန်ပုံငွေများကို နေရာချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Toys for Bob (Crash Bandicoot စီးရီး၏ ကျော်ကြားမှုကို ပြန်လည်အသက်သွင်းခြင်း) သည် Crash Bandicoot 5 ဟူသောခေါင်းစဉ်ဖြင့် စီးရီး၏အနာဂတ်ကို စတင်စိတ်ကူးနိုင်ရန် အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကို စုစည်းထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် အဆိုပြုထားသော ဇာတ်လမ်းသဘောတရားနှင့် မကြေငြာထားသော ဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာဟု စွပ်စွဲထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး စီးရီးတွင် ယခင်ပါဝင်မှုများမှ ပြန်လာသော လူဆိုးများကို ပြသရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးပုံတစ်ပုံတွင် Spyro (Toys for Bob မှ ပြန်လည်ထမြောက်လာသော နောက်ထပ် အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) သည် ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ပြင်ပခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုအား တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းကာ သရုပ်ဖော်ထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးက X တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအများအပြားသို့ ပြောင်းလဲသွားရုံသာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Crash Bandicoot သည် Activision ၏ ပြောင်းလဲနေသော ဦးစားပေးများကြားတွင် ပုဆိန်နှင့် ရင်ဆိုင်ရသည့် တစ်ခုတည်းသော ပရိုဖိုင်းဂိမ်းစီးရီးမဟုတ်ကြောင်း ပေါ်လွင်နေပါသည်။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ၊ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchise များဖြစ်သည့် Vicarious Visions (ပြန်လည်ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယို) ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
စကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Vicarious Visions ကို Activision မှ အပြည့်အ၀ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "ဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်တဲ့ရက်စွဲတွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawke က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကိုဖန်တီးနေပါသည်၊ ထို့နောက် Vicarious သည်အခြား developer များကိုစတင်ရှာဖွေခဲ့သည်၊ ထို့နောက်၎င်းသည်ပြီးဆုံးသွားသည်။"
Hawke က "အမှန်က၊ [Activision] က 3 နဲ့ 4 လုပ်ဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် သူတို့က မယုံသလိုမျိုး ဘယ်သူ့ကိုမှ မယုံခဲ့ဘူး၊ ဒီလိုပါပဲ၊ ဒါကြောင့် သူတို့က '[Tony Hawk Pro Skater] နဲ့ မင်းဘာလုပ်မလဲဆိုပြီး တခြားစတူဒီယိုတွေဆီက အဆိုပြုလွှာတွေတောင်းပြီး သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ကြဘူး။