Ang Crash Bandicoot 5 ay naiulat na nakansela dahil sa bagong pagtutok ng Activision sa isang online na modelo ng serbisyo. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa mga dahilan ng pagkansela ng Crash Bandicoot 5, at kung ano pa ang ginagawa ng Activision para sa online na modelo ng serbisyo.
Kinansela ang Crash Bandicoot 5 dahil sa online service game
Hindi sapat ang benta ng Crash Bandicoot 4 para suportahan ang isang sumunod na pangyayari
Isang bagong ulat mula sa gaming historian na si Liam Robertson ng DidYouKnowGaming ang nagbubunyag na ang Crash Bandicoot 5 ay binuo ng developer ng Skylanders na Toys for Bob. Sa kasamaang palad, ang proyekto ay naiulat na na-hold habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang multiplayer mode ng bagong online na serbisyo nito.Ayon sa detalyadong ulat ni Robertson, ang Toys for Bob (ang kinikilalang revitalization ng Crash Bandicoot series) ay bumuo ng isang maliit na team para simulan ang pag-iisip sa hinaharap ng serye na may gumaganang titulong Crash Bandicoot 5. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa iminungkahing konsepto ng kuwento at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Nakatakda ang laro sa isang paaralan para sa masasamang bata, at planong itampok ang mga nagbabalik na kontrabida mula sa mga nakaraang entry sa serye.
Ang isang konseptong larawan ay naglalarawan pa ng Spyro (isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob) na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang extradimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na inilaan upang maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa pagkansela ng isang potensyal na Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat sa online service multiplayer, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang single-player na sequel proposal
Lumilitaw na ang Crash Bandicoot ay hindi lamang ang high-profile na serye ng laro na nahaharap sa palakol sa gitna ng pagbabago ng mga priyoridad ng Activision. Ayon sa isang hiwalay na ulat ng istoryador ng paglalaro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Pro Skater 3 4 ni Tony Hawk, isang sequel sa matagumpay na paggawa ng Pro Skater 1 2 ng Tony Hawk, ay tinanggihan din. Sa halip, muling itinalaga ng Activision ang Vicarious Visions (ang studio sa likod ng remake) sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang skateboarder na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagbubunyag na mayroon talagang isang remaster sa mga gawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawke. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Ipinaliwanag pa ni Hawke ang desisyon, na nagsasabing: "Ang totoo, sinubukan ni [Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, pero wala talaga silang tiwala sa sinuman, tulad ng hindi nila pagtitiwala. Vicarious Parehong bagay. Kaya humingi sila ng iba pang mga panukala mula sa ibang mga studio, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo kay [Tony Hawk Pro Skater]?'