အကယ်. ကစားသမားများကိုသင်မေးမြန်းပါက Monster Hunter * စီးရီးများအကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားစေသည့်အရာများကသူတို့ကိုစိတ်လှုပ်ရှားစေပါကများစွာသောလူများသည်သူတို့၏အမဲလိုက်ခြင်းများမှစုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများအသုံးပြုသောပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုဖန်တီးရန်ပြောလိမ့်မည်။ မုဆိုးတိုင်းသည်သံချပ်ကာအပြည့်အ 0 နှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များပြီးဆုံးခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များပြီးဆုံးခြင်းကိုသိတယ်။
* Monster Hunter Hunter ၏အကြံဥာဏ်များ၏အယူအဆသည်စတင်ခြင်း မှစ. တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသည်။ ကစားသမားများသည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောသတ္တဝါများကိုချမှတ်ရန်သူတို့၏ခွန်အားကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ထို့နောက် Monsters အစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြု. ကိုယ်ပိုင်စွမ်းရည်မြှင့်တင်ရန်နှင့်ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်အတွက်ပါ
IGN နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် * Monster Hunter Wilds * အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ * အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka သည်စီးရီး၏နောက်ကွယ်ရှိအတွေးအခေါ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဒီဇိုင်းအကွာအဝေးတိုးချဲ့နေချိန်မှာ Rathalos ရဲ့ပစ္စည်းကိရိယာတွေကသင့်ကို Rathalos နဲ့တူအောင်လုပ်ပေးသင့်တယ်ဆိုတဲ့အတွေးအခေါ်အပေါ်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်လေ့ရှိတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျသည် Monsters အသစ်များကိုထူးခြား။ ရောင်စုံပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Rompopolo သည်ရူးသွပ်မှုသိပ္ပံပညာရှင်နှင့်ဆင်တူသည်။ သံချပ်အင်္ကျီကိုအောက်ဖော်ပြပါဗွီဒီယိုတွင်ထားရှိသောသံချပ်အင်္ကျီကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။
ဤမတူကွဲပြားသောနဂါးပစ္စည်းကိရိယာများအကြား developer များအရ developer များကသင်၏မုဆိုးသည်ဂိမ်း၏အစတွင် 0 တ်ဆင်ထားသောပစ္စည်းကိရိယာများ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Fujioka က "အစမှလက်နက် 14 ခုလုံးအတွက်အစကိုငါဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်" ဟု Fujioka ကရှင်းပြသည်။ "ဒီဟာကငါမှတ်မိနိုင်သလောက်ပထမဆုံးအကြိမ်လုပ်ခဲ့တာပါ။ အရင်ကတော့မုဆိုးအသစ်တွေကအခြေခံနဲ့ရိုးရှင်းတဲ့လက်နက်တွေစတဲ့အတွက်သူတို့ဟာအရင်ကစတားတစ် ဦး ကိုသယ်ဆောင်လာတာနဲ့အမျှမသင့်တော်ဘူးလို့ခံစားခဲ့ရတယ်။
မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာနှင့်လက်နက်အယူအဆအနုပညာကိုမျှော်လင့်ပါတယ်။ ယဉ်ကျေး cazcom ။
* Monster Hunter Wilds * ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့က "Monster Hunter: World *, World *, World *, World * မှာအခြေခံပုံစံကိုထိန်းသိမ်းထားတယ်။ ဒါပေမယ့် Wilds * မှာတော့လက်နက်တစ်ခုချင်းစီမှာကိုယ်ပိုင်ထူးခွားတဲ့ဒီဇိုင်းကိုဝါကြွားတယ်။ "
ဤလက်နက်များသည်သင်ကစားသည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်တားမြစ်ထားသောမြေများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ရွေးချယ်ထားသည့်ဇာတ်ကြောင်းအဖြစ်သင်ကစားသည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်ဖန်တီးထားသည်။ Tokuda ကစတင်သောသံချပ်ကာသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိစေရန်စေ့စပ်သေချာစွာဂရုပြုကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းအတွက်စတင်သောသံချပ်ကာကိုမျှော်လင့်ချက်စီးရီးဟုခေါ်သည်။ "၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အလွန်သဘောကျသည်မှာဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုနေရာမှမခံစားမိဘဲ 0 တ်ဆင်နိုင်သည်။ "
မျှော်လင့်ပါတယ်သံချပ်ကာအယူအဆအနုပညာ။ ယဉ်ကျေး cazcom ။
၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြဥ့်အစိမ်းရောင်အခြေစိုက်စခန်းအရောင်နှင့်အတူပြီးစီးခဲ့မျှော်လင့်ချက်သည်ပါးပျဉ်းရှည်လျားသောအင်္ကျီကိုတပ်ဆင်ထားသည့်မတ်မတ်အသွင်ပြောင်းမှုတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Fujioka ကအစုတခုဖန်တီးခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖန်တီးရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း,
"ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးတွေကိုကျွန်တော်တို့ပိုပြီးအာရုံစိုက်ပါတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "အရင်ဂိမ်းတွေမှာသံချပ်ကာတွေကိုအစွန်းရောက်တဲ့ခန္ဓာကိုယ်အပိုင်းအစတွေကိုခွဲထုတ်လိုက်ပြီးတစ် ဦး ချင်းစီသည် Game Inspay Meacenics များနှင့်အတူအရာတစ်ခုစီအတွက်ပစ္စည်းကိရိယာများကိုတီထွင်ခြင်းအားဖြင့်ဤဂိမ်းကိုခွဲခြားထားနိုင်မည်လား, မျှော်လင့်ချက်တွေကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းရိုးရိုးရှင်းရှင်းအေးအေးဆေးဆေးကိုလုပ်ပါ။ "
ထိုကဲ့သို့သောစဉ်းစားဟန်ဒီဇိုင်းပစ္စည်းကိရိယာများနှင့်ဂိမ်းတစ်ခုစတင်ခြင်းသည်ဇိမ်ခံကားဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးလက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများကိုစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့်ဆင်တူသည်နှင့်ဆင်တူသည်။ ကျနော်တို့သူတို့ရဲ့အနုစိတ်ကိုအသေးစိတ်လေ့လာဖို့စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်။