Monster Hunter Wilds is ingesteld om de allure van in-game gerechten naar nieuwe hoogten te verheffen, zoals onthuld door belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game zal een uitgebreid assortiment gerechten presenteren, van sappig vlees tot verse vis en levendige groenten, allemaal gemaakt met het oog op ze onweerstaanbaar smakelijk maken. De ontwikkelaars streven niet alleen naar realisme; Ze verleggen de grenzen om visueel verbluffende maaltijden te creëren die verder gaan dan wat meestal wordt gezien in videogames.
Sinds de oprichting van de Monster Hunter Series in 2004 is koken een kernelement, waardoor spelers kunnen feesten op de buit van hun jacht. In de loop der jaren is de betekenis van deze maaltijden gegroeid, met een bredere selectie van ingrediënten en gerechten. De verschuiving naar meer realistische en aantrekkelijke voedselpresentatie begon met Monster Hunter World in 2018, en Monster Hunter Wilds is klaar om dit naar het volgende niveau te tillen wanneer het op 28 februari 2025 wordt gelanceerd.
Uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda benadrukten dat het heerlijk uitzien van eten een mix van realisme en overdrijving vereist. Ze putten inspiratie uit anime en voedselreclame, met behulp van speciale verlichtingseffecten en overdreven voedselmodellen om de visuele aantrekkingskracht te verbeteren. Fujioka benadrukte de uitdaging om zelfs een eenvoudig gerecht te maken, zoals geroosterde kool die er aantrekkelijk uitziet, en merkte het realistische puffendeffect op terwijl het deksel wordt opgeheven, aangevuld met een geroosterd ei bovenop.
Monster Hunter Wilds: een nieuwe benadering van dineren
In Monster Hunter Wilds zullen spelers genieten van de flexibiliteit om overal te dineren, waardoor een campinggrillambiance omarmen in plaats van een traditionele restaurantomgeving. Deze nieuwe aanpak belooft een meer meeslepende en realistische ervaring. Een preview in december toonde een verleidelijke kaastrek, verdere verhoogde verwachting onder fans.
Aan de vleziger kant van het menu, Tokuda, met zijn passie voor vlees zowel in-game als in het echte leven, gesuggereerd op de introductie van een geheim "extravagant" vleesgerecht. Terwijl hij de details onder wraps hield, uitte hij opwinding over de opname ervan. Het spel heeft als doel een breed scala aan gerechten en de vreugde van het dineren rond een kampvuur vast te leggen, het gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid te versterken door zijn kookpartijen.
Heb je vragen over Monster Hunter Wilds of wil je het spel bespreken met collega -fans? Word lid van onze Discord voor het betrekken van discussies en ondersteuning!