Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang akit ng in-game cuisine sa mga bagong taas, tulad ng isiniwalat ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magpapakita ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, mula sa makatas na karne hanggang sa mga sariwang isda at masiglang gulay, lahat ay nilikha ng isang mata patungo sa paggawa ng mga ito nang hindi mapaglabanan. Ang mga nag -develop ay hindi lamang naglalayong para sa pagiging totoo; Itinutulak nila ang mga hangganan upang lumikha ng mga nakamamanghang pagkain na nakamamanghang na lampas sa karaniwang nakikita sa mga video game.
Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay naging pangunahing elemento, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magsaya sa mga nasamsam ng kanilang mga hunts. Sa paglipas ng mga taon, ang kahalagahan ng mga pagkain na ito ay lumago, na may mas malawak na pagpili ng mga sangkap at pinggan. Ang paglipat patungo sa mas makatotohanang at nakakaakit na pagtatanghal ng pagkain ay nagsimula sa Monster Hunter World noong 2018, at ang halimaw na si Hunter Wilds ay naghanda na dalhin ito sa susunod na antas kapag inilulunsad ito noong Pebrero 28, 2025.
Ang executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay binigyang diin na ang paggawa ng masarap na pagkain ay nangangailangan ng isang timpla ng pagiging totoo at pagmamalabis. Gumuhit sila ng inspirasyon mula sa mga komersyal ng anime at pagkain, gamit ang mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinalaking mga modelo ng pagkain upang mapahusay ang visual na apela. Itinampok ni Fujioka ang hamon ng paggawa ng kahit isang simpleng ulam tulad ng inihaw na repolyo na mukhang nakakaakit, na napansin ang makatotohanang epekto nito habang ang takip ay itinaas, na kinumpleto ng isang inihaw na itlog sa itaas.
Monster Hunter Wilds: Isang Bagong Diskarte sa Kainan
Sa Monster Hunter Wilds, masisiyahan ang mga manlalaro sa kakayahang umangkop upang kumain kahit saan, yakapin ang isang ambiance ng kamping ng kamping sa halip na isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang bagong diskarte na ito ay nangangako ng isang mas nakaka -engganyong at makatotohanang karanasan. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita ng isang nakakaakit na paghila ng keso, karagdagang pagtaas ng pag -asa sa mga tagahanga.
Sa meatier side ng menu, Tokuda, kasama ang kanyang pagnanasa sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, na nakilala sa pagpapakilala ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne. Habang pinapanatili ang mga detalye sa ilalim ng balot, nagpahayag siya ng kaguluhan tungkol sa pagsasama nito. Ang laro ay naglalayong makuha ang isang iba't ibang mga pinggan at ang kagalakan ng kainan sa paligid ng isang apoy sa kampo, na pinalakas ang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa pamamagitan ng mga cutcenes sa pagluluto nito.
Mayroon bang mga katanungan tungkol sa Monster Hunter Wilds o nais na talakayin ang laro sa mga kapwa tagahanga? Sumali sa aming pagtatalo para sa pakikipag -ugnay sa mga talakayan at suporta!