Battlefield Studios wprowadził na rynek Battlefield Labs, innowacyjną platformę zaprojektowaną w celu wspierania współpracy społeczności gier i programistami, umożliwiając graczom wpływ na rozwój przyszłych gier Battlefield. Zanurz się, aby odkryć, w jaki sposób możesz być częścią tej ekscytującej nowej inicjatywy.
Battlefield Labs zaprezentowało, promuje współpracę między społecznością i deweloperami
Gracze będą mieli bardziej bezpośredni wpływ na przyszłe mecze Battlefield
3 lutego 2025 r. Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), wprowadziło Battlefield Labs, pionierski wysiłek zaangażowania graczy bezpośrednio w kształtowanie nadchodzących tytułów Battlefield. Ta inicjatywa pozwala uczestnikom testować i przekazywać informacje zwrotne na temat różnych koncepcji gier, mechaniki i funkcji.
Zgodnie z oficjalnym ogłoszeniem rozwój następnej gry bitwy znajduje się na kluczowym etapie, który jest gotowy na rzecz współpracy społeczności. Gracze będą na czele tego procesu, testując nowe funkcje i mechanikę, które zdefiniują przyszłość franczyzy.
Battlefield Studios planuje zaprosić wybraną grupę graczy z Europy i Ameryki Północnej do udziału w początkowej fazie laboratoriów Battlefield. Chociaż nie ustalono żadnej konkretnej daty premiery, zainteresowane osoby mogą teraz zarejestrować swoje zainteresowanie, wykonując ten link .
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie tej fazy, stwierdzając: „Ta gra ma tak duży potencjał. Aby znaleźć, że potencjał, ponieważ jesteśmy przedalfą, teraz nadszedł czas, aby przetestować doświadczenia, które nasze zespoły budowały na naszą nadchodzącą premierę. Battlefield Labs Empowers nasz zespoły.
Chociaż udział w Battlefield Labs jest ograniczony, Battlefield Studios zobowiązał się do informowania szerszej społeczności poprzez regularne aktualizacje w całej fazie testowania. Takie podejście zapewnia, że nawet osoby, które nie są bezpośrednio zaangażowane, mogą przestrzegać postępów i przyczynić się do przyszłej współpracy.
„Battlefield Studios składa się z Kości, twórców franczyzy Battlefield; Ripple Effect, studio prowadzone przez weteranów franczyzy pracujących nad zupełnie nowym doświadczeniem dla serii; Motive, deweloperzy uznanych przez krytyków eskadrów Gwiezdnych Wojny i martwej przestrzeni; i kryterium, znane z światowej klasy franczyzami i grającą kluczową rolę w kilku parametrach bitewnych.”
Funkcje i mechanika do testowania w Battlefield Labs
Uczestnicy Battlefield Labs będą mieli okazję przetestować różne elementy gry, choć nie wszystko będzie dostępne. Studio opisało tę fazę jako doświadczającą „różnych kawałków niedokończonej łamigłówki”, pozwalając na włączenie informacji zwrotnej od gracza do produktu końcowego. Zgodnie z najnowszym artykułem Battlefield News w centrum uwagi będą następujące mechaniki i funkcje:
„Zaczniemy od przetestowania filarów gry, takich jak walka podstawowa i zniszczenie” - wyjaśniło Battlefield Studios. „Następnie przejdź do równowagi i opinii na temat naszej broni, pojazdów i gadżetów, ostatecznie prowadząc do tego, gdzie wszystkie te elementy łączą się w naszych mapach, trybach i grze w drużynie”. Wstępne testy obejmie dwa istniejące tryby, podbój i przełom, a gracze zachęcali do zbadania nowych pomysłów w celu ulepszenia tych trybów.
W trybie podboju gracze angażują się w bitwy na dużą skalę, aby uchwycić punkty kontrolne (flagi) od drużyn wroga. Każda drużyna zaczyna od ustalonej liczby biletów, a pierwsza drużyna, która wyczerpuje swoje bilety, przegrywa mecz. Bilety są tracone, gdy członek zespołu odradza się lub gdy wróg kontroluje więcej flag.
Tryb przełomowy stawia zespoły jako atakujących lub obrońców, a atakujący zadawali się uchwycenie sektorów na mapie, podczas gdy obrońcy blokują swoje postępy. Podobnie jak podbój, system biletów jest w grze, ale atakujący mogą uzupełnić swoje bilety, zabezpieczając sektor. Dodatkowo, pozostali żołnierze wroga po zabezpieczeniu sektora można wyeliminować dla dodatkowych trzech biletów.
Battlefield Studios jest również zaangażowany w udoskonalenie systemu klas na przyszłe gry Battlefield. Choć jest dumny z obecnego postępu, drużyna bardzo ceni informacje zwrotne od graczy. „Niestrudzenie do gry, ale twoja informacja zwrotna będzie wypłacać nasz rozwój, gdy będziemy dążyć do uderzenia w idealną nutę między formą, funkcją i wyczuciem” - stwierdzili, podkreślając znaczenie wkładu społeczności w osiągnięciu najlepszego możliwego wrażenia z gier.