Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนเกมและนักพัฒนาเกมทำให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกม Battlefield ในอนาคต ดำน้ำเพื่อค้นหาว่าคุณสามารถเป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่มใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ได้อย่างไร
Battlefield Labs เปิดตัวส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างชุมชนและนักพัฒนา
ผู้เล่นจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อเกม Battlefield ในอนาคต
เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronic Arts (EA) ได้แนะนำ Battlefield Labs ซึ่งเป็นความพยายามบุกเบิกที่จะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นโดยตรงในการสร้างชื่อ Battlefield ที่กำลังจะมาถึง ความคิดริเริ่มนี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมทดสอบและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติต่างๆ
จากการประกาศอย่างเป็นทางการการพัฒนาเกม Battlefield ครั้งต่อไปนั้นเป็นช่วงสำคัญและพร้อมที่จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการทำงานร่วมกันของชุมชน ผู้เล่นจะอยู่ในระดับแนวหน้าของกระบวนการนี้ทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่ที่จะกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์
Battlefield Studios วางแผนที่จะเชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากยุโรปและอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ในขณะที่ไม่มีการตั้งค่าวันเปิดตัวเฉพาะบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาได้ในขณะนี้โดยไปที่ ลิงค์ นี้
Vince Zampella หัวหน้า Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นถึงความสำคัญของระยะนี้โดยระบุว่า "เกมนี้มีศักยภาพมากที่จะพบศักยภาพนั้นเมื่อเราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้น
แม้ว่าการมีส่วนร่วมใน Battlefield Labs นั้นมี จำกัด แต่ Battlefield Studios มุ่งมั่นที่จะให้ชุมชนที่กว้างขึ้นได้รับข้อมูลผ่านการอัปเดตเป็นประจำตลอดขั้นตอนการทดสอบ วิธีการนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแม้แต่ผู้ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงก็สามารถติดตามความคืบหน้าและมีส่วนร่วมในการร่วมมือในอนาคต
"Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Ripple Effect สตูดิโอที่นำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่ทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับซีรีส์; แรงจูงใจนักพัฒนาของ Star Wars Squadrons
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะมีโอกาสทดสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมแม้ว่าจะไม่สามารถเข้าถึงได้ทุกอย่างก็ตาม สตูดิโออธิบายขั้นตอนนี้ว่าประสบ "ชิ้นส่วนที่แตกต่างของปริศนาที่ยังไม่เสร็จ" ให้เวลาในการรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเข้ากับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ตามบทความข่าว Battlefield เมื่อเร็ว ๆ นี้กลไกและคุณสมบัติต่อไปนี้จะเป็นจุดสนใจ:
“ เราจะเริ่มต้นด้วยการทดสอบเสาหลักของการเล่นเช่นการต่อสู้หลักและการทำลายล้าง” Battlefield Studios อธิบาย "จากนั้นเปลี่ยนไปสู่ความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ของเราในที่สุดนำไปสู่จุดที่ชิ้นส่วนเหล่านี้มารวมกันในแผนที่โหมดและการเล่นของทีมของเรา" การทดสอบเบื้องต้นจะรวมถึงสองโหมดที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาโดยผู้เล่นสนับสนุนให้สำรวจแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงโหมดเหล่านี้
ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับจุดควบคุม (ธง) จากทีมศัตรู แต่ละทีมเริ่มต้นด้วยจำนวนตั๋วที่กำหนดไว้และทีมแรกที่จะทำให้บัตรของพวกเขาหมดลง ตั๋วหายไปเมื่อสมาชิกในทีมเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูควบคุมธงมากขึ้น
โหมดการพัฒนาทำให้ทีมเป็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์โดยมีผู้โจมตีมอบหมายให้จับภาพภาคบนแผนที่ในขณะที่ผู้พิทักษ์ปิดกั้นความคืบหน้าของพวกเขา เช่นเดียวกับการพิชิตระบบตั๋วกำลังเล่นอยู่ แต่ผู้โจมตีสามารถเติมเต็มตั๋วได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค นอกจากนี้ทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากภาคส่วนได้รับการรักษาความปลอดภัยสามารถกำจัดได้สำหรับตั๋วเพิ่มอีกสามใบ
Battlefield Studios ยังมุ่งมั่นที่จะปรับแต่งระบบชั้นเรียนสำหรับ Future Battlefield Games ในขณะที่ภูมิใจในความคืบหน้าในปัจจุบันทีมให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างมาก “ เราเล่นการทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก” พวกเขากล่าวโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการป้อนข้อมูลชุมชนในการบรรลุประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด