Battlefield Studios, oyun topluluğu ve geliştiriciler arasında işbirliğini teşvik etmek için tasarlanmış yenilikçi bir platform olan Battlefield Labs'ı başlattı ve oyuncuların gelecekteki Battlefield oyunlarının gelişimini etkilemesine izin verdi. Bu heyecan verici yeni girişimin nasıl bir parçası olabileceğinizi keşfetmek için dalın.
Battlefield Labs tanıtıldı, topluluk ve geliştiriciler arasındaki işbirliğini teşvik ediyor
Oyuncular gelecekteki Battlefield oyunları üzerinde daha doğrudan bir etkiye sahip olacak
3 Şubat 2025'te Battlefield Studios, Elektronik Arts (EA) ile ortaklaşa, oyuncuları doğrudan yaklaşan Battlefield başlıklarını şekillendirmeye dahil etmek için öncü bir çaba olan Battlefield Labs'ı tanıttı. Bu girişim, katılımcıların çeşitli oyun konseptleri, mekanik ve özellikleri hakkında test etmelerini ve geri bildirim sağlamalarını sağlar.
Resmi duyuruya göre, bir sonraki Battlefield oyununun gelişimi, topluluk işbirliğinden büyük ölçüde yararlanmaya hazır olan önemli bir aşamada. Oyuncular, franchise'ın geleceğini tanımlayacak yeni özellikleri ve mekaniği test ederek bu sürecin ön saflarında yer alacaklar.
Battlefield Studios, Avrupa ve Kuzey Amerika'dan seçkin bir oyuncu grubunu Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya davet etmeyi planlıyor. Belirli bir lansman tarihi belirlenmemiş olsa da, ilgilenen bireyler bu bağlantıyı takip ederek şimdi ilgilerini kaydedebilirler.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, bu aşamanın önemini vurguladı, "Bu oyunun çok fazla potansiyeli var. Alfa öncesi olduğumuz için potansiyeli bulmak, şimdi takımlarımızın yaklaşan lansmanımız için inşa ettiği deneyimleri test etme zamanı.
Battlefield Labs'a katılım sınırlı olmasına rağmen, Battlefield Studios, test aşaması boyunca düzenli güncellemeler yoluyla daha geniş topluluğu bilgilendirmeyi taahhüt etmiştir. Bu yaklaşım, doğrudan dahil olmayanların bile ilerlemeyi izlemesini ve gelecekteki işbirliklerine katkıda bulunmasını sağlar.
"Battlefield Studios, Dice, Battlefield serisinin yaratıcıları; Ripple Effect'ten oluşuyor; seri için yepyeni bir deneyim üzerinde çalışan franchise gazileri tarafından yönetilen bir stüdyo; güdü, eleştirmenlerce beğenilen Yıldız Savaşları filoları ve ölü alan geliştiricileri ve çeşitli savaş alanlarında önemli bir rol oynayan kriter geliştiricileri.
Battlefield laboratuvarlarında test edilecek özellikler ve mekanikler
Battlefield Labs'daki katılımcılar, her şey erişilemeyecek olsa da, oyunun çeşitli unsurlarını test etme fırsatına sahip olacaklar. Stüdyo, bu aşamayı "bitmemiş bir bulmacanın farklı parçaları" olarak nitelendirerek, oyuncu geri bildirimlerini nihai ürüne dahil etmek için zaman tanıyordu. Yakın tarihli bir Battlefield haber makalesine göre, aşağıdaki mekanik ve özellikler odak noktası olacaktır:
Battlefield Studios, "Çekirdek savaş ve yıkım gibi oyun sütunlarını test ederek başlayacağız." "Daha sonra silahlarımız, araçlarımız ve aletlerimiz için dengeye ve geri bildirimlere geçiş, sonuçta tüm bu parçaların haritalarımızda, modlarımızda ve kadromuzda bir araya geldiği yere yol açıyor." İlk test, fetih ve atılım olmak üzere mevcut iki modu içerecek ve oyuncular bu modları geliştirmek için yeni fikirler keşfetmeye teşvik edildi.
Fetih modunda, oyuncular düşman takımlarından kontrol noktalarını (bayraklar) yakalamak için büyük ölçekli savaşlara girerler. Her takım belirli sayıda biletle başlar ve biletlerini tüketen ilk takım maçı kaybeder. Bir ekip üyesi yeniden doğduğunda veya düşman daha fazla bayrak kontrol ettiğinde biletler kaybolur.
Atılım Modu, takımları saldırganlar veya savunucular olarak çukurlar, saldırganlar haritada sektörleri yakalamakla görevlendirilirken, savunucular ilerlemelerini engeller. Conquest'e benzer şekilde, bir bilet sistemi oyunda, ancak saldırganlar bir sektörü güvence altına alarak biletlerini yenileyebilir. Buna ek olarak, bir sektörden sonra geri kalan düşman askerleri ekstra üç bilet için ortadan kaldırılabilir.
Battlefield Studios ayrıca gelecekteki Battlefield oyunları için sınıf sistemini geliştirmeye kararlı. Mevcut ilerlemeden gurur duysa da, ekip oyuncu geri bildirimine çok değer veriyor. "Yorulmadan Playtest, ancak form, işlev ve his arasındaki mükemmel nota vurmaya çalışırken geri bildiriminiz gelişimimizi güçlendirecek," diye belirttiler, mümkün olan en iyi oyun deneyimini gerçekleştirmede topluluk girdisinin öneminin altını çiziyorlar.