Podsumowanie
- ZeniMax Online przechodzi na nowy, sezonowy system aktualizacji zawartości ESO.
- Nazwane sezony będą przynosić wątki narracyjne, przedmioty i lochy co 3–6 miesięcy.
- Nowe podejście ma na celu zapewnienie bardziej zróżnicowanej treści i częstszych aktualizacji.
ZeniMax Online porzuca swój ustalony model corocznych epizodycznych wydań DLC i ogłasza nowy system sezonowy zapewniający świeżą zawartość graczom The Elder Scrolls Online. Od 2017 roku gra The Elder Scrolls Online co roku otrzymuje nowe, duże DLC, wraz z inną niezależnie wydaną zawartością oraz aktualizacjami lochów, stref i nie tylko.
Gra wydana w 2014 roku i zebrała początkowe mieszane recenzje. Studio odpowiedziało dużą aktualizacją, która rozwiała wiele obaw zgłaszanych przez krytyków i poprawiła reputację gry oraz sprzedaż. Ponieważ The Elder Scrolls Online obchodzi niedawno swoje dziesiąte urodziny, ZeniMax zdaje się uważać, że nadszedł czas, aby po raz kolejny zmienić sposób, w jaki rozszerza świat Tamriel.
Ogłoszony w liście na koniec roku do graczy przez dyrektora ZeniMax Online Studio Matta Firora, nowy model zawartości będzie zawierał nazwane sezony trwające od trzech do sześciu miesięcy. Wydawana co sześć miesięcy, będzie zawierać szereg nowej zawartości The Elder Scrolls Online, w tym wątki narracyjne, wydarzenia, przedmioty i lochy. Jak stwierdził Firor, nowe podejście „pozwoli [ZeniMax] skoncentrować się na bardziej zróżnicowanym zakresie treści dostarczanych przez cały rok”. Aktualizacje, poprawki i nowe systemy można również wdrażać bardziej dynamicznie, ponieważ zespół programistów jest reorganizowany wokół modułowego środowiska gotowego do wydania. Ponadto, według tweeta zespołu Elder Scrolls Online, nowy model zawartości będzie generował trwałe zadania, historie i strefy, w przeciwieństwie do tymczasowego modelu zawartości używanego w innych grach z aktualizacjami sezonowymi.
Nowy tryb będzie częściej uruchamiał zawartość „The Elder Scrolls Online”
Ogólnie rzecz biorąc, twórcy twierdzą, że chcą przełamać tradycyjne cykle i zrobić miejsce na eksperymenty, uwalniając jednocześnie zasoby na szereg usprawnień i ulepszeń wydajności, równowagi i wskazówek dla graczy. Gracze mogą również spodziewać się, że nowa zawartość przejmie istniejący obszar, ponieważ nowe obszary będą uruchamiane w mniejszych porcjach niż w modelu rocznym. Inne projekty zaplanowane na przyszłość obejmują kolejne ulepszenia tekstur i grafiki The Elder Scrolls Online, aktualizację interfejsu użytkownika dla graczy na PC oraz ulepszenia mapy, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
Wniosek To posunięcie ZeniMaxa wydaje się logiczną odpowiedzią na zmiany w sposobie, w jaki gracze uzyskują dostęp do treści i napływ nowych graczy w dowolnym środowisku MMORPG. W miarę jak ZeniMax Online Studios przygotowuje się do stworzenia nowego adresu IP, dostarczanie co kilka miesięcy nowej partii wrażeń może pomóc mu w utrzymaniu długoterminowej pozycji wśród różnych baz graczy w odpowiedzi na długoletnią grę The Elder Scrolls Online.