Buod
- Ang ZeniMax Online ay lumilipat sa isang bagong pana-panahong sistema para sa mga update sa nilalaman ng ESO.
- Ang mga pinangalanang season ay magdadala ng mga narrative thread, item, at dungeon bawat 3-6 na buwan.
- Ang bagong diskarte ay naglalayong magbigay ng mas magkakaibang nilalaman at mas madalas na mga update.
Iniiwan ng ZeniMax Online ang itinatag nitong modelo ng taunang episodic na paglabas ng DLC at nag-anunsyo ng bagong seasonal system para magbigay ng bagong content para sa mga manlalaro ng The Elder Scrolls Online. Mula noong 2017, ang Elder Scrolls Online ay nakatanggap ng isang pangunahing bagong DLC bawat taon, kasama ang iba pang independiyenteng inilabas na nilalaman at mga update sa mga dungeon, zone, at higit pa.
Inilabas ang laro noong 2014 sa mga paunang halo-halong review. Ang studio ay tumugon sa isang malaking update na tumugon sa marami sa mga alalahanin na ibinangon ng mga kritiko at pinalakas ang reputasyon at benta ng laro. Sa pagdiriwang ng The Elder Scrolls Online kamakailan ng ikasampung anibersaryo nito, tila iniisip ng ZeniMax na oras na upang muling baguhin ang paraan ng pagpapalawak nito sa mundo ng Tamriel.
Inanunsyo sa isang liham sa pagtatapos ng taon sa mga manlalaro mula sa Direktor ng ZeniMax Online Studio na si Matt Firor, itatampok ng bagong modelo ng content ang mga pinangalanang season na tumatagal ng tatlo hanggang anim na buwan. Inilalabas tuwing anim na buwan, maglalaman ito ng isang hanay ng bagong The Elder Scrolls Online na nilalaman, kabilang ang mga narrative thread, kaganapan, item at dungeon. Tulad ng sinabi ni Firor, ang bagong diskarte ay "pahihintulutan ang [ZeniMax] na tumuon sa isang mas magkakaibang hanay ng nilalaman na inihatid sa buong taon." Ang mga update, pag-aayos, at mga bagong system ay maaari ding ilunsad nang mas dynamic, dahil ang development team ay muling inayos sa paligid ng isang modular, release-ready na framework. Bukod pa rito, ayon sa isang tweet mula sa Elder Scrolls Online team, ang isang bagong modelo ng nilalaman ay bubuo ng mga patuloy na pakikipagsapalaran, kwento, at mga zone, hindi tulad ng pansamantalang modelo ng nilalaman na ginagamit ng iba pang mga laro na may mga pana-panahong update.
Ilulunsad ng bagong mode ang nilalamang "The Elder Scrolls Online" nang mas madalas
Sa pangkalahatan, inaangkin ng mga developer na naghahanap upang masira ang mga tradisyonal na cycle at magbigay ng puwang para sa pag-eeksperimento, habang binibigyang-laya ang mga mapagkukunan upang matugunan ang isang hanay ng mga pag-aayos at pagpapahusay sa pagganap, balanse, at paggabay ng manlalaro. Maaasahan din ng mga manlalaro na makakita ng bagong content na sumasakop sa kasalukuyang landmass, dahil inilulunsad ang mga bagong lugar sa mas maliliit na bahagi kaysa sa taunang modelo. Kasama sa iba pang mga proyektong binalak para sa hinaharap ang isa pang The Elder Scrolls Online na texture at mga pagpapahusay sa sining, isang pag-upgrade ng UI para sa mga manlalaro ng PC, at mga pagpapahusay sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.
Konklusyon Ang hakbang na ito ng ZeniMax ay tila isang lohikal na tugon sa mga pagbabago sa paraan ng pag-access ng mga manlalaro sa nilalaman at sa paglilipat ng mga bagong manlalaro sa anumang kapaligiran ng MMORPG. Habang naghahanda ang ZeniMax Online Studios na gumawa ng bagong IP, ang paghahatid ng bagong batch ng mga karanasan kada ilang buwan ay maaaring makatulong dito na makamit ang pangmatagalang pananatili sa iba't ibang base ng manlalaro bilang tugon sa matagal nang The Elder Scrolls Online.