Najnowsze przedsięwzięcie Kraftona, Inzoi, dokonało spektakularnego wejścia do świata gier, sprzedając imponujące 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia. Jest to najszybszy kamień milowy sprzedaży, jaki kiedykolwiek osiągnął w grze z południowokoreańskiego giganta wydawniczego. Wprowadzony na PC za pośrednictwem Steam we wczesnym dostępie 28 marca, Inzoi szybko zwrócił uwagę społeczności gier, nie tylko za szybką sprzedaż, ale także za nieoczekiwane incydenty w grze. Gracze odkryli niezamierzoną funkcję, w której mogliby zaszkodzić dzieciom, którą Krafton niezwłocznie zwrócił się do błędu i załatany.
Pomimo tych wczesnych kontrowersji, Inzoi uzyskał ocenę „bardzo pozytywnego” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. W grze odnotowano także szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, co w kategorii gier umieszczają ją na trzeciej kategorii. Imponująco, Inzoi wziął się na szczyt globalnej listy najlepiej sprzedających się według sprzedaży przychodów sprzedaży zaledwie 40 minut po wydaniu. Platforma treści generowanej przez użytkowników w grze, Canvas, zauważyła również niezwykłe zaangażowanie w ponad 1,2 miliona uczestników w dniu premiery i ponad 470 000 elementów treści.
Wczesny przegląd ING INZOI przyznał mu 6/10, zauważając, że chociaż gra jest wizualnie uderzająca i ambitna, nie ma głębi na obecnym etapie. Krafton przypisuje sukces gry jej przedsiębiorstwom promocyjnym i ciągłej komunikacji ze społecznością, co pomogło budować zaufanie i pęd. Według Kraftona, globalna budynka INZOI Global i budowa demo była szczególnie skuteczna w przyciąganiu zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem Inzoi graczom na całym świecie poprzez wczesny dostęp i podkreślił zaangażowanie firmy w ciągłą komunikację i rozwój w ustanowieniu INZOI jako długoterminowego IP franczyzy dla Krafton.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton obiecał, że przyszłe aktualizacje wprowadzą nowe treści, w tym obsługę MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą dostarczane za darmo do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne i zgłoszone problemy gracza Krafton planuje wdrożyć szybkie poprawki za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma potwierdziła skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie na następnym poziomie” i przyznała się do poruszania się w niektórych wyzwaniach w znalezieniu najlepszych sposobów komunikowania się z graczami.