Krafton'un en son girişimi Inzoi, oyun dünyasına muhteşem bir giriş yaptı ve sadece bir hafta içinde 1 milyon etkileyici bir kopya sattı. Bu, Güney Koreli yayın devinden bir oyunun sağladığı en hızlı satış kilometre taşını işaret ediyor. 28 Mart'ta erken erişimde Steam yoluyla PC'de piyasaya sürülen Inzoi, sadece hızlı satışları için değil, aynı zamanda beklenmedik bazı oyun içi olaylar için oyun topluluğunun dikkatini hızla çekti. Oyuncular, Krafton'un derhal bir hata olarak ele aldığı ve yamalı olan çocuklara zarar verebilecekleri istenmeyen bir özellik keşfettiler.
Bu erken tartışmaya rağmen, Inzoi buhar üzerinde 'çok olumlu' bir kullanıcı inceleme derecesi aldı. Oyun ayrıca Twitch'te 175.000 eşzamanlı izleyicinin zirvesini gördü ve oyun kategorisine üçüncü oldu. Etkileyici bir şekilde, Inzoi, piyasaya sürüldükten sadece 40 dakika sonra Steam'in Global En İyi Satıcılar Listesinin zirvesine yükseldi. Oyun içi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik platformu Canvas, lansman gününde 1,2 milyondan fazla katılımcı ve 470.000'den fazla içerik yüklendi.
IGN'nin Inzoi'nin erken erişim incelemesi, oyun görsel olarak çarpıcı ve hırslı olsa da, mevcut aşamasında derinliğe sahip olmadığını belirtti. Krafton, oyunun başarısını lansman öncesi tanıtım çabalarına ve toplulukla sürekli iletişimine ve güven ve momentumun oluşturulmasına yardımcı oluyor. Krafton'a göre, Inzoi Global Vitrini ve Demo Build, ilginin çekilmesinde özellikle etkili oldu.
CEO CH Kim, erken erişim yoluyla dünya çapında oyunculara Inzoi sunmak için şükran ve heyecan dile getirdi ve şirketin Inzoi'yi Krafton için uzun vadeli bir franchise IP olarak kurmak için devam eden iletişim ve geliştirme taahhüdünü vurguladı.
Inzoi'nin en iyi ve en lanetli kreasyonları
34 resim
İleriye baktığımızda, Krafton gelecekteki güncellemelerin MOD desteği ve yeni şehirler de dahil olmak üzere yeni içerikler sunacağına söz verdi. Tüm güncellemeler ve DLC, oyunun tam sürümüne kadar ücretsiz olarak sağlanacaktır. Oyuncu geri bildirimlerine ve bildirilen sorunlara yanıt olarak Krafton, Nisan ayı boyunca sıcak düzeltmeler yapmayı planlıyor. Şirket, Inzoi'nin küresel topluluğunun ölçeğini "bir sonraki seviye deneyim" olarak kabul etti ve oyuncularla iletişim kurmanın en iyi yollarını bulmada bazı zorluklarda gezinmeyi kabul etti.