Inzoi กิจการล่าสุดของ Krafton ได้เข้าสู่โลกการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นขาย 1 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ นี่เป็นจุดสำคัญของการขายที่เร็วที่สุดที่เคยประสบความสำเร็จจากเกมจากยักษ์ใหญ่สำนักพิมพ์เกาหลีใต้ เปิดตัวบนพีซีผ่านทาง Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจจากชุมชนเกมอย่างรวดเร็วไม่เพียง แต่สำหรับการขายที่รวดเร็ว แต่ยังรวมถึงเหตุการณ์ในเกมที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นค้นพบคุณลักษณะที่ไม่ได้ตั้งใจซึ่งพวกเขาอาจทำร้ายเด็ก ๆ ซึ่งคราฟันได้กล่าวถึงข้อผิดพลาดและแก้ไขทันที
แม้จะมีการโต้เถียงกันในช่วงต้น แต่ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ 'เชิงบวกมาก' บน Steam เกมดังกล่าวยังเห็นผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch วางไว้อันดับสามในหมวดหมู่เกม น่าประทับใจ Inzoi ขึ้นไปสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam โดยรายได้จากการขายเพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัว Canvas เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในเกมได้เห็นการมีส่วนร่วมที่น่าทึ่งกับผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวและอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้น
การตรวจสอบการเข้าถึงการเข้าถึงของ Inzoi ก่อนหน้านี้ของ IGN ได้รับรางวัล 6/10 โดยสังเกตว่าในขณะที่เกมนั้นโดดเด่นและทะเยอทะยานทางสายตา แต่ก็ขาดความลึกในขั้นตอนปัจจุบัน Krafton ให้ความสำคัญกับความสำเร็จของเกมในการส่งเสริมการขายล่วงหน้าและการสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับชุมชนซึ่งช่วยสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัม การจัดแสดงและการสาธิตของ Inzoi Global นั้นมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการดึงดูดความสนใจตาม Krafton
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นในการนำเสนอ Inzoi ต่อผู้เล่นทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนและเน้นความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการสื่อสารและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้าง Inzoi เป็น IP แฟรนไชส์ระยะยาวสำหรับคราฟอน
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton ได้สัญญาว่าการอัปเดตในอนาคตจะแนะนำเนื้อหาใหม่รวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะได้รับฟรีจนกว่าเกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการรายงานปัญหา Krafton วางแผนที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่าน Hotfixes ตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และยอมรับในการนำทางความท้าทายบางอย่างในการค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการสื่อสารกับผู้เล่น