Dom Aktualności Nauka daje Side zadanie w „Stalker 2”

Nauka daje Side zadanie w „Stalker 2”

Autor : Gabriel Jan 27,2025

W Stalker 2: Heart of Chornobyl, kończąc poboczne zadanie dr Shcherby, „w imieniu nauki” obejmuje kilka kluczowych decyzji wpływających na wynik misji. Ten przewodnik opisuje postęp zadania i konsekwencje każdego wyboru.

Zbieranie obroży elektronicznych:

Faza początkowa wymaga zlokalizowania pięciu elektromagnetycznych kołnierzy z mutantów w strefie. Te lokalizacje są z góry określone i oznaczone na twojej mapie. Jeśli lokalizacja się nie wyświetla, być może już zebrałeś kołnierz. Lokalizacje to:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Po odzyskaniu wszystkich kołnierzy, wróć do Shcherby w zadaszonym magazynie w zakładzie chemicznym. Jeśli zadanie zostanie wkurzone (np. Z powodu wcześniej zebranych kołnierzy), użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0”, aby awansować. <🎜 🎜>

Decyzja Jammer:

Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba ujawnia sygnał zakłócający ich funkcję. Wysyła Skif do magazynu na wzgórzu, aby zbadać. Wewnątrz zmierzysz się z różnymi wrogami, zanim dotrzesz do urządzenia zagłuszającego. Musisz wybrać między:

  • Niszczenie/wyłączenie Jammer (zalecane): To postępuje o zadaniu, przyznając kupony i prowadząc do konfrontacji z krewnymi i dalszym wyborem. <🎜 🎜>

  • Ponowne kalibracja Jammera:

    To kończy zadanie z nagrodą kuponu od Dvupalova.

konfrontacja z Shcherba:

Wyłączenie Jammera prowadzi do skontaktowania się z Skifem Shcherba, zapewniania kuponów i obiecującej przyszłej pomocy. Obiektywne zmiany w „Poczekaj na nagrodę od Shcherby”. Postęp może wymagać oczekiwania lub użycia polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB.”

Kolejne połączenie Shcherby prowadzi do pułapki. Otrzymasz magiczną wódkę od Dvupalova, co jest kluczowe dla negowania efektów promieniowania psi. Ucieknij z pokoju, walcz z krwiopianką i skonfrontuj Shcherbę. Możesz wybrać:

  • Kill Shcherba:

    powoduje te same nagrody, co następna opcja.

  • Niech Shcherba Go (zalecane):

    utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dvupalov.

  • To kończy zadanie, przyznając pistolet Gaussa i trofeum „On a smycz”.
Najnowsze artykuły
  • Wpływ Imperial: przekształcanie kosmicznych bohaterów Marvela

    ​ W 2025 r. Marvel Comics ma uruchomić jeden z najbardziej ambitnych projektów z Imperial, przełomową serią, której wizjonerski pisarz Jonathan Hickman. Znany ze swojej transformacyjnej pracy nad House of X i New Ultimate Universe, Hickman jest gotowy na nowo zdefiniować krajobraz dla Marvela

    by Scarlett May 18,2025

  • Jak używać lalki voodoo w Fasmophobia

    ​ W ekscytującym świecie *fasmofobii *śledzenie najbardziej nieuchwytnych i niebezpiecznych duchów często wymaga użycia ryzykownych przedmiotów zwanych dóbr. Wśród nich lalka Voodoo wyróżnia się jako narzędzie, które może być zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem. Oto kompleksowy przewodnik na temat znalezienia i

    by Jacob May 18,2025

Najnowsze gry
123 Numbers

Edukacyjny  /  1.8.9  /  81.8 MB

Pobierać
My Sweet Home

Zwykły  /  1.0  /  98.00M

Pobierać
Call Bridge Card Game

Karta  /  1.2.9  /  35.00M

Pobierać