Stalker 2'de: Chornobyl'in Kalbi, Dr. Shcherba'nın "Bilim Adına" yan görevini tamamlamak, görevin sonucunu etkileyen birkaç önemli karar içeriyor. Bu kılavuz, görevin ilerlemesini ve her seçimin sonuçlarını detaylandırıyor.
Elektronik yakaları toplamak:
Başlangıç aşaması, bölgedeki mutantlardan beş elektronik yakanın bulunmasını gerektirir. Bu konumlar önceden belirlenmiş ve haritanızda işaretlenmiştir. Bir konum gösterilmiyorsa, yakayı zaten toplamış olabilirsiniz. Konumlar:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Jammer Kararı:
yakaları teslim ettikten sonra Shcherba, işlevlerine müdahale eden bir sıkışma sinyalini ortaya çıkarır. SKIF'i araştırmak için tepedeki bir depoya gönderir. İçeride, sıkışma cihazına ulaşmadan önce çeşitli düşmanlarla karşılaşacaksınız. Aralarında seçim yapmalısınız:
-
Jammer'ı yok etme/devre dışı bırakma (önerilir): Bu, görevi ilerletir, kuponlar verir ve kan emiciler ve daha fazla seçimle yüzleşmeye yol açar.
-
Jammer'ın yeniden kalibre edilmesi: Bu, görevi Dvupalov'dan bir kupon ödülü ile sonuçlandırır.
Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'nın SKIF ile temasa geçmesine, kupon sağlamasına ve gelecekteki yardımı vaat etmesine yol açar. Amaç "Shcherba'dan ödülünüzü bekleyin". İlerleme, "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab."
Shcherba'nın sonraki çağrısı bir tuzağa yol açar. PSI-radyasyon efektlerini reddetmek için çok önemli olan Dvupalov'dan sihirli votka alacaksınız. Odadan kaçın, kan emicilerle savaşın ve Shcherba ile yüzleşin. Aşağıdakileri seçebilirsiniz:
- shcherba'yı öldür:
- Bir sonraki seçenekle aynı ödüllerle sonuçlanır.
- Bilim adamları ve Dvupalov ile olumlu ilişkiler sürdürür.