Rumah Berita Sains Menghasilkan Side Pencarian dalam 'Stalker 2'

Sains Menghasilkan Side Pencarian dalam 'Stalker 2'

Pengarang : Gabriel Jan 27,2025

Dalam Stalker 2: Heart of Chornobyl, menyelesaikan pencarian sampingan Dr. Shcherba, "Atas Nama Sains," melibatkan beberapa keputusan penting yang memberi kesan kepada hasil misi. Panduan ini memperincikan perkembangan pencarian dan kesan setiap pilihan.

Mengumpul Kolar Elektronik:

Fasa awal memerlukan pengesanan lima kolar elektronik daripada mutan di seluruh Zon. Lokasi ini telah ditentukan dan ditandakan pada peta anda. Jika lokasi tidak dipaparkan, anda mungkin telah mengumpul kolar itu. Lokasinya ialah:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Selepas mendapatkan semua kolar, kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia. Jika pencarian menjadi pepijat (cth., disebabkan kolar yang dikumpul sebelum ini), gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk maju.

Keputusan Jammer:

Setelah menghantar kolar, Shcherba mendedahkan isyarat jamming yang mengganggu fungsinya. Dia menghantar Skif ke Storage on the Hill untuk menyiasat. Di dalam, anda akan menghadapi pelbagai musuh sebelum mencapai peranti jamming. Anda mesti memilih antara:

  • Memusnahkan/Melumpuhkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, memberikan kupon dan membawa kepada konfrontasi dengan penghisap darah dan pilihan selanjutnya.

  • Menentukuran Semula Jammer: Ini mengakhiri pencarian dengan ganjaran kupon daripada Dvupalov.

Konfrontasi dengan Shcherba:

Melumpuhkan pengacau membawa kepada Shcherba menghubungi Skif, memberikan kupon dan menjanjikan bantuan masa hadapan. Objektif berubah kepada "Tunggu ganjaran anda daripada Shcherba." Kemajuan mungkin memerlukan menunggu atau menggunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."

Panggilan Shcherba seterusnya membawa kepada perangkap. Anda akan menerima Magic Vodka daripada Dvupalov, yang penting untuk menafikan kesan sinaran PSI. Melarikan diri dari bilik, melawan penghisap darah, dan berhadapan dengan Shcherba. Anda boleh memilih untuk:

  • Bunuh Shcherba: Hasil dalam ganjaran yang sama seperti pilihan seterusnya.

  • Let Shcherba Go (Disyorkan): Mengekalkan hubungan positif dengan saintis dan Dvupalov.

Ini mengakhiri pencarian, menganugerahkan Gauss Gun dan trofi "On a Leash".

Artikel Terkini
Permainan Terkini