In Stalker 2: Heart of Chornoby, completando la ricerca secondaria del Dr. Shcherba, "In The Name of Science", coinvolge diverse decisioni chiave che hanno un impatto sul risultato della missione. Questa guida descrive in dettaglio la progressione della ricerca e le ramificazioni di ogni scelta.
Raccolta dei collari elettronici:
La fase iniziale richiede la localizzazione di cinque collari elettronici dai mutanti in tutta la zona. Queste posizioni sono predeterminate e contrassegnate sulla mappa. Se una posizione non viene visualizzata, potresti aver già raccolto il colletto. Le posizioni sono:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Dopo aver recuperato tutti i collari, torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica. Se la missione viene infastidita (ad esempio, a causa di collari precedentemente raccolti), utilizzare il comando console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" per avanzare.
Decisione jammer:
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale di inceppamento che interferisce con la loro funzione. Manda Skif a un deposito sulla collina per indagare. All'interno, dovrai affrontare vari nemici prima di raggiungere il dispositivo di inceppamento. Devi scegliere tra:
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distruggendo/disabilitando il jammer (consigliato): questo progredisce la ricerca, assegnando coupon e portando a uno scontro con succhiasangue e un'ulteriore scelta.
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ricalibrando il jammer: questo conclude la ricerca con una ricompensa coupon di Dvupalov.
Confronto con Shcherba:
La disabilitazione del jammer porta a Shcherba a contattare Skif, a fornire coupon e promettente assistenza futura. L'obiettivo cambia "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". I progressi possono richiedere l'attesa o l'utilizzo del comando console "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."
La successiva chiamata di Shcherba porta a una trappola. Riceverai una vodka magica da Dvupalov, che è cruciale per negare gli effetti della radiazione psi. Scappa nella stanza, combatti gli succhiasangue e affronta Shcherba. Puoi scegliere di:
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Kill Shcherba: si traduce negli stessi premi dell'opzione successiva.
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Let Shcherba Go (consigliato): mantiene relazioni positive con scienziati e dvupalov.
questo conclude la ricerca, assegnando una pistola Gauss e il trofeo "su un guinzaglio".