เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 David Goldfarb เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการพัฒนาของเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจในการเล่าเรื่องของเกมซึ่งในขณะที่ได้รับการยกย่องในเรื่องการกระทำได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายเนื่องจากขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและความลึกทางอารมณ์
เปิดตัวในปี 2011 Battlefield 3 เป็นความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์เฉลิมฉลองสำหรับภาพที่น่าทึ่งการต่อสู้ผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเครื่องยนต์ Frostbite 2 นวัตกรรม อย่างไรก็ตามแคมเปญเชิงเส้นและลื่นไถลในขณะที่แอ็คชั่นเต็มไปด้วยแอ็คชั่นมักจะรู้สึกไม่ปะติดปะต่อ
ภารกิจที่ละเว้นมีศูนย์กลางอยู่ที่จ่าคิมฮอว์กินส์นักบินเจ็ทที่โดดเด่นในภารกิจ "กำลังล่าสัตว์" ลำดับการตัดเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับภาพของฮอว์กินส์และการหลบหนีที่ตามมาอาจเพิ่มการพัฒนาตัวละครที่สำคัญและส่วนโค้งการเล่าเรื่องที่มีเหตุผลมากขึ้นก่อนที่เธอจะพบกับ Dima สิ่งนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงการรับรู้ของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญของฮอว์กินส์เปลี่ยนเธอจากตัวละครที่สนับสนุนให้เป็นตัวเลขที่โดดเด่นและน่าจดจำมากขึ้นการขาดภารกิจเหล่านี้มักถูกอ้างถึงเป็นปัจจัยสนับสนุนข้อบกพร่องของแคมเปญ นักวิจารณ์มักชี้ให้เห็นถึงการพึ่งพาชิ้นส่วนที่คาดการณ์ได้และขาดโครงสร้างภารกิจที่หลากหลาย ธรรมชาติที่มุ่งเน้นการอยู่รอดของเนื้อหาที่ถูกตัดอาจให้การเปลี่ยนแปลงการต้อนรับของการก้าวและกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมซ้ำ ๆ
การเปิดเผยนี้ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์สนามรบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจ การขาดการโต้เถียงของการรณรงค์ในสนามรบ 2042 ได้ขยายความกังวลเหล่านี้เท่านั้น แฟน ๆ หลายคนกำลังแสดงความหวังว่าภาคในอนาคตจะจัดลำดับความสำคัญของแคมเปญที่มีส่วนร่วมและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเพื่อเติมเต็มองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงของซีรีส์ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากภารกิจที่หายไปทั้งสองนี้เน้นการบรรยายบทบาทที่สำคัญสามารถเล่นในการสร้างประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น