Battlefield 3 Câu chuyện chưa được kể: Hai nhiệm vụ mất tích được tiết lộ
Cựu nhà thiết kế Battlefield 3 David Goldfarb gần đây đã tiết lộ một chi tiết chưa biết trước đây về sự phát triển của trò chơi: Hai nhiệm vụ đã bị cắt khỏi chiến dịch chơi đơn. Sự tiết lộ này đã làm dấy lên sự quan tâm mới đối với câu chuyện của trò chơi, trong khi được ca ngợi vì hành động của nó, đã nhận được những đánh giá hỗn hợp vì thiếu cách kể chuyện gắn kết và chiều sâu cảm xúc.
Được phát hành vào năm 2011, Battlefield 3 là một thành công quan trọng và thương mại, được tổ chức vì hình ảnh tuyệt đẹp của nó, các trận chiến nhiều người chơi lớn và động cơ Frostbite 2 sáng tạo. Tuy nhiên, chiến dịch tuyến tính, trotting toàn cầu, trong khi hành động đóng gói, thường cảm thấy rời rạc và phẳng cảm xúc.Các nhiệm vụ bị bỏ qua tập trung quanh Trung sĩ Kim Hawkins, phi công máy bay phản lực đặc trưng trong nhiệm vụ "Đi săn". Các trình tự cắt này đã mô tả sự bắt giữ của Hawkins và thoát ra sau đó, có khả năng thêm sự phát triển nhân vật đáng kể và một vòng cung câu chuyện có căn cứ hơn trước cuộc hội ngộ của cô với DIMA. Điều này có thể đã thay đổi đáng kể nhận thức của người chơi về Hawkins, biến cô ấy từ một nhân vật hỗ trợ thành một nhân vật nổi bật và đáng nhớ hơn.
Sự vắng mặt của các nhiệm vụ này thường được trích dẫn là một yếu tố góp phần vào những thiếu sót của chiến dịch. Các nhà phê bình thường chỉ ra sự phụ thuộc vào các phần có thể dự đoán và thiếu các cấu trúc nhiệm vụ đa dạng. Bản chất tập trung vào sinh tồn của nội dung cắt có thể mang lại sự thay đổi đáng hoan nghênh về tốc độ và giải quyết những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại.
Tiết lộ này đã thúc đẩy các cuộc thảo luận về tương lai của nhượng quyền chiến trường, đặc biệt là về tầm quan trọng của trải nghiệm chơi đơn hấp dẫn. Sự vắng mặt gây tranh cãi của một chiến dịch trong Battlefield 2042 chỉ khuếch đại những mối quan tâm này. Nhiều người hâm mộ hiện đang bày tỏ hy vọng rằng các phần trong tương lai sẽ ưu tiên các chiến dịch tham gia, dựa trên câu chuyện để bổ sung cho thành phần nhiều người chơi nổi tiếng của loạt phim. Tác động tiềm năng của hai nhiệm vụ bị mất này làm nổi bật vai trò quan trọng có thể đóng vai trò trong việc định hình trải nghiệm tổng thể của người chơi.